【ダークムーン・フェアへの招待状】事前評価
全カード公開後に見直した部分は赤で追記してます!。
祭りの時間だ!
二度目の復活!ヒーロースキン実装!
旧神の頭はヨグでもクトゥーンでもねぇ、この俺ン=ゾス様だ!
ヤシャラージュ?あいつまだバーンズとよろしくやってんのかな…?
そんなン=ゾス(アイコン)の事前評価がまさかスパムだなんてことがあるだろうか?、いや、ない。
評価基準はいつも通り次環境基準で
つよい :次拡張環境で活躍出来る。
よわい :次拡張環境で活躍出来ない。
でやってきます。
早め早めの更新が拡張前夜の自分を救う。
お前11/9~出張だからな会社で評価書けないからな、肝に銘じとけよ???
旧神
よわいつよい
自分(のアイコン)に弱いって書くの大変心苦しいんですけど…
ヒーロースキン実装が救済措置に感じるくらい他の3神と比べてカードパワーが劣るように感じる。
各種族1体ずつの制約がネックで、いずれのヒーローも仲が良い種族は2種程度であり、そこに強力なカードが固まる傾向がある。そのため蘇生の数を稼ごうと思うと、どうしてもパワーの劣るカードをデッキに採用しなくてはならない。となれば量より質をとりたいが、ン=ゾスを採用してまで蘇生したいカードが現状思い当たらず。
全カード発表後にこの評価がひっくり返ることを祈る。
とってつけたようにエレメンタルやら悪魔やらがクラスの垣根を越えてつけられたため、それなりの質と量を担保できそうである。
やはり他の3神よりパワーは劣るがセットアップの容易さが違う。ミッドレンジのフィニッシャーとしてはこれで十分なのだろう。
つよい
RNGが絡むから効果を強めに設定するって思想はわかるんだけど、ブリザードくんそれで何回失敗するの?
ナーフ前のヨグそのままいるわ(自死の仕様はまだ不明?)、0マナスペルは生成するわ、ボードクリアするわ、挙句の果てにはパイロ連打してゲーム終わらせるし…
呪文10回の条件が今のドルメイジ見て本当に妥当だと思うか???
「お願い」の用途で使うとなればデメリットがほぼないのが非常に不満。5%の枠はコンシードボタンを押すとかにしてくれ。
つよい
実用的な変妖の枚数に依るが、書いてあることは間違いなく強力。
拡張毎のキーワード能力はかなり当たり外れが大きいため、全部揃わないことにはなんとも。
シャーマン、ウォーロックが特に強力な変妖をもらえ、勝利プランに直結するためこれらのヒーローでデッキが組まれるだろう。
他クラスは変妖同士の相性が良くなく同時採用するメリットがない、そもそもまともな変妖が貰えていないといった具合でヤシャラージュの枠はなさそうに見える。
つよい
30ダメージはちょっとやりすぎかなぁと思うけど、コントロールのフィニッシャーとしては結構正統派ではないだろうか?
いずれの欠片も強すぎず弱すぎず、バランスいいなって印象。1枚で完結しているため遅めの非コンボデッキなら雑に採用できるのも良い。
ヨグはクトゥーンのデザイン見習ってくれ。
デーモンハンター
よわい
文面的に7体死なないと蘇生効果は得られないため空盤面で無ければ劣化イナゴ。
ラススケール・ナーガとの併用はロマンがあるが実用性は流石にない。
凍結シナジーみたく一瞬で捨てられるのと、持続こそすれ全く使われないシナジー。果たしてどちらが幸せなのだろうか…
7体以下でも召喚したトークンが全員死ねば蘇生効果は得られるそうです。だからといって何も変わらないけど。
加えて特にトークンシナジーも追加されず…。
よわい
こいつもトークン推しの部類なのか?デモハンはついでに1/1生むの好きね。
挑発持ってるのは偉いがデモハンはもともとアグロに強いため採用する理由は一切ない。
つよい
執筆段階でライフ上限で回復できない状況であっても、生命奪取した全量がダメージに変換される仕様であることが判明している。
各所で騒がれている通り間違いなくこいつを主軸としたOTKデッキは組まれる。
仕様変更orアルドラキ3度目のナーフ、あると思います。
つよい
スタッツの脆さこそあれ3マナ生物が無条件で1ドローするのは流石に強い。
後半の効果もおまけとしては破格。終盤1ドロー4点+盤面に4点はかなりインパクトがある。
序盤の安定度はパンサーラに軍配があがるため、環境によって使い分けられるだろう。
つよい
テント・トラッシャーであーだこーだ言ってたら馬鹿なカード出てきて目ン玉飛び出た。あっちが盤面で頑張って1マナずつ減らしているというのに…
ただつよ枠で書くことがない。とりあえずみんなこいつは砕かないようにしようね。
よわい
カードタイプや種族等の制約なしでカードのコピーが出来るのは非常に強力。
とは言えデッキを掘る能力に長け、デッキ内だけで40~50近い打点を出せるデーモンハンターがこのカードを必要とするかはかなり怪しい。
対コントロールで打点を稼ぐ目的であればイルギノスで良い。
打点を稼ぐ以外の目的があればお呼びがかかるかもしれないが、僕には思いつきません。
つよい
3マナ12打点op
自身の軽さから変妖が容易。装備できるのは5ターン以降が基本となるが遅さは全く感じさせない。
耐久の高さから武器付け直しの隙を晒しにくく、最強カード斬舞を強くチラつかせられる。貴婦人の条件達成にも大きく寄与できる。
マロウスライサーとの兼ね合いから欠片デモハンでフル投入は過剰かもしれないが、あらゆるデーモンハンターが雑に採用できるパワーがある。
よわい
変妖前から挑発持っておりスタッツも悪くない。対アグロという明確な方向性が感じられる。
が、採用されるデッキが不明。悪魔持ちのためビッグ系統で採用が難しいのが残念。
よわい
イリダンは顔が痛い代わりに強いよ!ってわりに無敵と回復めっちゃ刷るよね。無敵側は使われてないけど。
よわい
フェル学0マナやった~~~~~~
よわい
2/2/3見逃してまで発動させる異端じゃなしもう武器過多です。
よわい
3マナ4ドローはイカれ。相当軽いデッキでないと安定発動は難しいが。 効果発動を狙うともう髑髏でよくないか?のターンになってしまう。アグロデモハンでも5マナ帯ぐらいまで採用されるしやっぱ髑髏で良いか。
よわい
バニラ。
よわい
呪文の発動回数を稼ぐ必要が無ければ火葬のオーラで良いとなりそう。
仮にヨグ入りデモハン生まれてもはこれに頼る必要はなし。ペン投げ野郎のために採用するかどうか。
よわい
これで解決するレベルの盤面は無視してフェイスいけるいける。
ドルイド
よわい
ドローがクラス特性レベルのドルイド君はRNGに頼る必要性はありません。
つよい
シャーマン(エレクトラ・ストームサージ)と異なり、ドルイドがこのカードを採用する理由となる呪文があまり思い当たらず。
トークンのロア、マリゴスの月の炎orスワイプ辺りは考えられるが、用途や活躍する状況が限定的すぎる。
よわい
疑似的な0マナスペル。沼ビーム2号。
ケルサスや乗騎売りと併用する際、基本的に沼ビームの方が優れてそうだが、錬気系統を絡めれば7マナ到達前に暴れられる可能性がある。また序盤のバトルフィーンド等厄介なミニオンに触れられるターンが早まり、さらにマナ加速が遅れることもないのは大きなメリット。
よわい
月蝕、日食がそもそも採用されるか怪しいのにこいつ採用する理由がない。
4マナは過剰繁殖するターンなんで。
よわい
sap GG.
よわい
ナーフ後守護獣の方が強い。
よわい
守護獣の方が強い。
ン=ゾスドルイド…?
アヌビサスの守護者のような使い道になると思うのだが、0マナにするのはそれなりにハードルが高い。
洪水等のスキを埋めることを考えると確実性のある守護者が優先され採用枠ない。
前のめりなデッキでほしくなるがそういったデッキタイプで軽減が難しい。
また、進化等のギミックもなくいまいち迫力に欠ける。
つよい
妖獣の激昂はさすがに強い気がするんだけど次環境ドルイド息してる???
遅延の果てに何するかがちょっと曖昧だけど…クトゥーンヨグ???
よわい
竹馬男に書いたこと適応するとこいつ強いらしいんだけど全くパワー感じねえ…
中立3/2/2が秘策ドロー+準備やるもんなぁ…
ハンター
よわい
キャスリーナという先人が偉大すぎる。
こちらの明確な利点は軽さと即時断末魔を発動できる点。後者を活かしたいがキャスリーナと異なり呼び出す対象に一切指定がないため、生物が絞れかつそれに見合う強力な断末魔持ちが居なければデッキは組まれない。
全カード揃わないとなんとも言えないが、これらの条件が満たせそうな気配は漂っている。全カード公開が待たれる。
断末魔ハンターは組めそうだが、ミニオンをがっつり絞ることは叶わずある程度リスクを背負ってでもぶん投げたいカードも見つからず。せめてミニオンに当てられれば…。
まぁ教祖たるン=ゾスを投げる恐れがあるカードを採用しようなど信心が足りませんよ。
よわい
8点バラ撒く断末魔効果は強力だが、流石にハンターがシナジーなしで採用する速度感ではない。
マキシマ同様全カード揃って断末魔デッキが組めるかどうかだろう。
なんとかして踏み倒したかったがマキシマガチャSSRしか方法が追加されなかった。
ホロボシトロンはいるが安定して強力に運用できるほどメックの断末魔は追加されなかった。クマトロンを採用するとン=ゾスの魔石のプールが弱体化してしまう点も気になるところ。
よわい
エメラルドの呪文石かと思いきやハイエナリーダー。
ターンを跨いで条件満たすにはどうしても相手の動きに依存して安定しない。5マナで併用しても全くパワーを感じられない。
ハンターの3マナ帯は常に激戦区であり、今の秘策周りの状況を見るに他を押しのけることはない。
マキシマを活かすカードが現れ、生物を絞ることになればお呼びがかかるかもしれない。
よわい
対象がハンド限定かつ獣限定、効果値が高いわけでもなく採用する理由が一切浮かばず。
ハンドバフという弱いシステム内でさらに弱いカード刷ってブリザードは何がしたいのか。
つよいよわい
4/4/2武器は勝利のスタッツ教
デッキ外発見のためあらゆるハンターに雑に突っ込めるパワーがある。
ふれあい動物園やハイエナリーダーの条件達成のハードルがかなり下がるが、これ1枚では救い切れなそう…。
2/2だった…。これじゃ救うどころか救われるべき存在だわ…。
つよい
【朗報】レクサー、ン=ゾス信者だった。
断末魔限定で狙ったミニオンが呼び出しやすい上に大いなる復活より安い。
ぶっちゃけカルトゥートを狙うのが一番強い気がする。メカ系断末魔軍が蘇生プール汚しになりかねないのが残念。ホロボシトロン、このままスタン落ちか…?
ジクソール、ペット、カルトゥート辺りが狙い目か?。なんとかダークムーンのトンクを混ぜたいがあいつ素だし弱すぎるんよ…
よわい
サイでトランプルはMTGやんけ!
5/5/5急襲の時点で令和のハースストーンだとは思うんだけど、なんやかんや採用されてる奴らって複数除去できるか急襲以外の能力が目当てなんだよね。
トランプル効果欲しいかって聞かれるといらないって答えになっちゃうよね。
よわい
ジャスト2体は条件厳しくない?
よわい
勝手に踊ってろ
獣バフして戦う古のハンターとなら仲良くやれた。
つよい
かなりよわい寄りだけどアグロハイランダーは採用するかも。
秘策はストーカーと乗客でデッキから引っ張ってくる前提で考えたほうが強い。
メイジ
つよいよわい
変妖前でも相手のクラスや盤面に即した秘策を持ってこれるのは強力。変妖後はいわずもがな。
相殺+αで構えられた時の厄介さたるや想像しただけで禿げそうになる。これにヤシャラージュまでつくと…
そしてその先に待ち受けるヨグ。円形脱毛症待ったなし。
ヤシャメイジ組めませんでした。大丈夫。ヨグだけで相手は禿げさせられる。デッキ外から持ってきてもokだ。
よわいつよい
古の秘策メイジが再現されればドローカードとして採用できたかも知れない。が、現状では顔へのプレッシャーが不足している。秘策を用いなければ一夜漬けで良い。
条件的にコントロールでもチャンスはありそうだが、よほど秘策を貼ることが強力なデッキでも無ければ蒸発、炎の護りがデッキに採用されることはない=とりあえず顔殴ってこの秘策をケアすることが出来てしまう。汚い手ケアされて一生ドローできない苦しみを僕は知っている。
ただデッキ外から貼る分には強いため輪投げからしばしば見るかも知れない。
仮で秘策メイジ組んだら結構いけそうだったので手のひらドリルします。
発動できないから糞って思ってたけど、発動しない秘策があった方が都合よかったです。剥がれてアド、残ってもアド。
よわいつよい
秘策デッキが組めたらつよい。まだ組めそうにないからよわい。
組めました!
よわいつよい
秘策メイジが組めればつよい。まだ組めないからよわい。
組めました!
よわい
変化後の呪文がメイジ限定ならブリザードを生みまくるとか出来たが…
ちなみに喚起→これやったら手札燃えなくなるとかある?キレちゃうよ。
よわい
エレメンタルメイジ仮組みしてみたら平成のデッキ感が凄かった。
このカード自体はそこそこパワー感じたけどここに至るまでが平成。令和に対応できてない。令和はやっぱ巨人将来。
暴れアバランチから続くとちょっと惜しい気持ちになる。
よわい
顔か盤面かどっちかで頼む。
よわい
変妖前はパワーが低い。変妖後は数値が過剰。半分でいいから顔に飛ばさせてくれ。
つよい
秘策メイジ組めることが判明した今ただつよ枠。1枚だけの制限つけた鰤グッジョブ!。
よわい
ファイアフライ~~~別にメイジは欲してないやつ~~~~。
パラディン
よわいつよい
新兵シナジーが追加されなければ採用されそうにない。
ピュアパラならもしかして居場所あるかなあと思ったけど、非ピュア聖典パラディンの方が勢いあるしな。
新兵シナジー結構強いレベルで来たので。
でも仮組したら絶妙にまとまらね~~~~聖典には飲まれるしヘルス1メインに据えるとなんか違うってなる。
自分は信じないで行く~~~~。
つよいよわい
6/6/6挑発9打点はパワー。令和のティリオン。
パラディンには珍しく種族がエレメンタル。新ンゾスから復活させて欲しそうな顔してる。もう完全にティリオンだわこいつ。
絶対強いけど入るデッキがない。ン=ゾス路線が厳しい。
よわい
なんか変妖生物全部弱く見える病気かもしれん。
でも今のパラディンが7ターン目に8/8挑発聖なる盾だして来てもふーーーーーんって感じしない?君8回復もできなかったっけってならん?
パラディンクラスカードで変妖2枚出たけどこれでヤシャデッキ組もうとは思わないし、これ以上の追加もなさそう。
よわいつよい
このカードは間違いなく強い。戦馬訓練士とステゴドン。歴史が証明している。
ただ新兵を生み出すカード・新兵をバフするカードのパワー、枚数がまだ足りていない。
少なくとももう1枚、これに該当するカードが出てくれば即座に評価を切り替える。
自分信じないの信じきれねぇ…聖なる盾重複してるし客引きが強すぎるから新兵組んでもこいつ減らされた上で切られるかもしれん。
よわい
イラストかっこいい上にキーワード盛り盛りはずるじゃん…
ピュアパラでしか使えないのが残念でならない。ピュアパラに欲しいかと聞かれると逡巡してしまう。
ドローの無いデッキ回せない教所属なので聖典はほうき派です。
ほうきとペンとヨグのほうが強い。
よわいつよい
新兵シナジー追加!これでデッキ成立する!と思いきやまさかの聖なる盾被り。
聖なる盾付与は間違いなく強力だが新兵全体バフがない現状決め手に欠ける。
そういえばウーサー君急にエレメンタルだの悪魔だの言いだしたけどン=ゾスの信者なん?
次環境はかなり遅くなりそうなため、ミッドパラがン=ゾスを刺すことは出来そうだが、中身に断末魔や蘇り等混ざらないと活躍出来ない気がする。
逆に言えばそういったカードが来れば空襲とこいつを採用するのはアリかもしれない。
仮組みして首ひねりながら書いてるんだけどどんどん怪しい気がしてきてる。ン=ゾスより聖典でヨグ呼んだほうが強くね?
つよいよわい
【悲報】ウーサー、ン=ゾス信者ではなく邪教ヨグ信徒だった。
1マナカンスぺ。ズル過ぎる。正義とは平等とはいったい何だったのか。
ハナーから使いたい。ハナーから出すパラディンの秘策は本当に強いよ。
すまん素でデッキに採用はされないから評価基準的にはよわいだわ。
つよい
つよいし新兵組む理由なんだけどヘルス1引くためにサルヘト採用するならほうきとペンで聖典でよくねってならん???
パラディンにまともなドローがないからヘルス1盛りまくったアグロが組めない。ミッドレンジ帯になると聖典でいいじゃんってなる。今のパラディンで聖典を抜く理由を探すのが難しい。
聖典と新兵共存出来るのが理想だがデッキ枚数が足りない。俺の腕がないだけかもしれん。
これつよい理由ってマジ?パラディン更新したら寝るね。
よわい
回復足りてるしパラディンの呪文プールで探したいカードない。
よわい
マロパラもン=ゾスパラも組めない。仮にン=ゾスパラ組めたらマロ枠はマーガァグルがいいな。
プリースト
よわい
アンドゥインに正統派ファッティは似合わないね。
血の伝令は君のこと羨ましそうに見てるかもね。
つよい
転生スペルブレイカー。
断末魔に親を殺されたスペルブレイカー。
ドヤ顔4/4冒険者にひどいことする気のスペルブレイカー。
よわい
発見くらいさせてくれ。7マナは当たり外れがでかすぎる。
つよい
雑に強い枠。序盤余裕あるうちにプレイしてAoEの捜索+コスト減やコンボのセットアップに。
セセックとの相性が非常に良さそう。
ナズマニに血紡ぎ師が来てさらに評価が上がった。
つよい
おはようございます。一度寝ました。
雑にケツのデカいシステムミニオンやめろ~~~。
今のプリーストは軽量呪文を大量にプレイするのが得意ではないところが救い。手相占いもあるし意外と枠ないかも…
ヤシャ偶像以外にもビッグ?系のスペル来てたら一つの方向性見えてたかも。招福霊?知らない子だ…
つよい
凄い納得の組み合わせ。ヤシャとプリ。
10/10で出てくるから別にビッグに寄せる必要なかったわ。コピーなのも偉い。
プリースト二ミニオンはシステムミニオンや呪文活性持ちが多くコピー元には困らない。
ミニオンをグフーンの影とヴァルゴスだけにする、には呪文重過ぎるから流石にネタ。
つよい
挑発、コピー、エレメンタルと書いてあることは大分偉い。9マナが相応に重い。
ンゾスの中身として大分強い。コピーで挑発とか種族無しの断末魔系も引っ張ってこれるから一発芸で終わらせない気概が感じられる。
でも復活プリって復活周りの話じゃなくてデッキ掘れないのがきついんだよなあ…
日和評価よわいよりのつよい
つよい
体力に余裕がある前提だけど8/8+展開なり除去なり出来そうなのは強力。
ヘルス置換の効果を保ち続けるのは一長一短。死にカードを生み出す恐れがある。
復活プリに採用したいが構築がかなり重くなりそうなため、ヘルスが心配。
不安点こそあるが貴重なドロー枠。使われる!多分!
よわい
変妖前が貧弱すぎるし、今のプリに只のファッティはいらない。
つよい
変妖前は厳しいけど変妖後ならミニオン引換券。
復活プリなら欲しい。コスト軽減がターン跨げるのが大分偉い。
2マナなら変妖に困ることほとんどないだろうしね。
ローグ
つよい
顔に飛ばないのか…なんて考えたけど飛んだらやばい。節子それ6マナや。
ステップ絡むだけで強力な一発が期待できる。君もしかして花の才能ある???
ぶっちゃけ脳内でsapで良くね論と採用するデッキどれ論が渦巻いているが己は信用しないことにした。デッキビルダーたちよ、任せたぞ。
よわい
俺は辛い。かつての相棒であり初めてレジェンドに導いてくれたファルドライがこんなゴブリンになってしまったことが。そしてよわいと言わなければならないことが。
断末魔の即効性の低さ、安易にステップ増やすことも叶わない。4/4と3/3じゃスタッツには天地の差がある。秘密の通路、ワンダーワンド、ガラクロンド、今使われてるドローカードとの相性が最悪。
ポータルの番人が発表されたあの時より辛い。ポータルの中身は2/2とは言え急襲がついていた。やれるんじゃないかって錯覚させてくれた。俺のことを騙そうとしてくれた。
ああきっと全カード発表されたら報われるんだ。相性のいいドローカードは追加されるし、きっと断末魔シナジーも増える。新しく自動詠唱のシナジーが追加されるかも知れない。
そうだ、そうに違いない…そうに決まってるんだ…
この世界に救いなんてない。
よわい
当たりくじを引ければファルドライ+マイラ元素みたいな動きが出来るね!パワー1/1000000くらいしか感じないけど!
発見は埋まってる枚数が多いほど選択肢に出る確率上がるってahirunさんがつぶやいてた気がする。やっぱ合わせて使ってくれってことなのか?
クマちゃんが3/3と軽量AoEでも簡単に消し飛ぶためむしろ一度に全て引きたくないと感じるのは私だけだろうか。
特にシナジー等考えず強力なレジェンドのサーチ+増殖を狙うほうが良さそうだがその動きに6マナは重い印象。
よわいつよくあれ
ランダム。解散。双撃名乗るなら2体飛ばしてくれ。
ローグは単体除去に困っていないヒーローのため、デッキにカードを埋めるカードがデッキを組ませるパワーを持って初めてこのカードは採用候補に挙がる。
現状2枚以上埋められるのは計略、くじ引き屋、死の影、クトゥーン。
計略、死の影は論外。くじ引き屋はパワー不足。唯一クトゥーンがいけそうだが、クトゥーンセットアップする体力がローグにあるかは微妙。
環境次第ではポルケルトとガラク、ワンドの併用でクトゥーンを高速セットアップすることが出来きるかもしれない。
日本語版語訳で対象ランダムじゃないみたいです。
こうなれば2, 3マナ以下で打てる状況を用意できれば確定採用になるし、状況をセットアップできるカードの評価も上がる。
依然としてクトゥーン以外は厳しいが、もう1種くらいサポートくればくじ引き屋も戦えるかもしれない…。
雑にこれとクトゥーンぶっこんだガラクロンドローグしか形にできなかった。活躍してくれないと俺、スパムになっちまうよ…
よわいつよい
同一ターン中に使わなければパンダ。同一ターン中でも5マナ以下のマナ効率はステップ以下。(3/2のオマケはあるが)
ステップより効率が良くなるのは6, 7マナを対象にし、同一ターンに使用した場合のみ。特に7マナの場合ステップでは同一ターンに使いまわすことは出来ずこいつだけの特権なのだが、残念ながら7マナにめぼしいカードはない。6マナもめぼしいのはトグワグルとクロンクスぐらいか。
既に場にいるミニオンに使用出来ればステップよりはるかに強力だが、そう上手くいかないのは容易に想像が出来る。
効率が悪くともミニオンを使いまわす動きが強力なことは変わらないため、枠が余れば採用するといった感じになるか?
ここんとこまたガラクロンドローグ回してたけどステップ3枚あってもいい気がしてきた。 結構ポルケルト→ワンド、ガラクも決まるのでコスト軽減された5, 6マナ帯に使うの強い気がしてきた。
ポルケルト発動前に手札にないとゲーム中顔拝めなくなるけどね。
よわい
カード自体は非常にいいカード。秘策ローグでも隠れ身ローグでも採用出来て効果も申し分ない。
これらのアーキタイプがやれるのかという話。現環境でも若干成りを潜めつつあり、さらにめぼしい追加カードも見当たらず…。
全カード公開に期待だ!
よく考えなくても隠れ身ローグって顔殴られなくね…?
あと仮組みしたら枠なかった。っていうか隠れ身ローグが強そうに組めなかった。
つよいよわい
ほぼタイム。ダメスぺ以外でヒーロー対象にとるカードってなんかあったっけ?
クトゥーンローグ間に合っちゃうけどクトゥーンガンメタカードチケッタスが厳しい。やっぱ間に合わないじゃん。
必須パーツ少ないマリゴスローグのほうが強いとかある???
クトゥーンでもこれ入れて特化するって速度感じゃなかった。
手先が存在するうちはプールに存在するだけで価値がある。春には落ちるけど。
つよい
2マナ2ドローに弱い要素なし。コンボは条件として緩い。
一緒に追加された狐のおかげで序盤から使いやすくて嬉しい。
仮組したクトゥーンガラクだと枠怪しかった…。まぁ世のビルダーがテンポ系なりアグロ系なり形にしてくれるでしょう!
よわい
隠れ身ローグやれんのか?やれぬ。
つよい
スタン落ちまでお世話になります!!!!!!ゴールデンを、作るのです…。
先行、スタブと悪漢をキープしたのにスタブが使えずに涙のヒロパ。そんな悲しみとはおさらばです…。
クラシック大改編の噂あるよね。最後にエドウィンと大きな花火を上げよう。
シャーマン
よわい
おまけでついてくるAoEって大体2ダメなんだけど、2ダメだと採用されないってのは歴史が物語ってる。
AoEとして打てるのは基本6マナ以降な上、変妖の都合でトップから引いても使えない。
ただ4ダメ顔に飛ばせるのが、なんか、可能性みたいに感じちゃうんだよね。
顔に飛ばせるのやっぱ可能性の獣だったな…クエストヤシャOTK…
よわい
ゴールデンの目ン玉めっちゃぎょろぎょろしてそうですね。
よわい
レジェンドなんて欲張らないから2/2/3になって召喚時をトリガーにしないか?
よわい
1マナ武器くれ~~~~。
武器アグシャ形になりそうだけど3/2スタッツあんま強そうに見えないなあ…
よわい
スロールくん!?オーバーロード忘れてるよ!!!!
ハリソンされないドゥームハンマーって超強いじゃん…
惜しむらくは4武器が弱いこと。さらにはアグシャーのパーツが足りないこと。
よわい
アグシャーが組めたら強い。組めないから弱い。
1,2マナ帯の生物あんまり強くないから最速で使うと1振り目のバフ無駄になりそう。デスマッチ管理係から続くの偉いけど2/2にしたの鰤らしからぬな。
つよい
3マナで3点振り分けられるのは結構やれる。 シャーマン小ぶりな除去苦手でオバロするか2点かしかなかったからありがたいでは?シャーマンエアプだけど。
よわい
変妖前の貧弱さがライン超えてる。変妖しても並ぶのヘルス2。火吹き女でも飛ぶぞ!?
つよい
アグシャはやれないけどトーテム、進化でも武器サーチはマスト採用。トーテム、進化がやれるかって…?うーーーーーん。
俺には組めなかったけどどれかひとつぐらい形になるっしょ!流石にこのパワーのカードよわいって言えんわ。
よわい
10マナミニオンのヘルス回復に使えるぞ!やったな!。
ウォーロック
よわい
アグレッシブなデッキで採用し対処されるまでのターン数を稼ぐ、のが使い道になるのだろうか?
ウォーロックでこの動きが強力と呼べるほど前のめりの構築を組むのは難しそうである。従来通りヒロパによる息の長さにフォーカスしたほうが良いだろう。
ドルイドストーンになった時、もしかしたら僕らを救ってくれるかもしれない。
よわい
1拡張跨いで追加される卵破棄カード。
でもあの卵2マナなんだよな…次拡張に期待だ!
カード2枚で+1/+1は渋すぎる。流石に破棄シナジー持ち追加されると信じてしばし待つ。
え、卵は1拡張待たされてるって…? スーーーーーーーーーーッ
破棄シナジー追加なし!!!!!
よわい
ミスティックと生まれる順番間違えてない???
3マナの肉が4マナAoE内蔵して4マナ肉が3マナAoE内蔵してってどう考えても逆でしょ。しかも後者が後発って。
よわい
この手のカードはマリゴスしか思いつかない。ビルダーの才能が無い。
マリゴス目的なら隙の少なさや回復に長けたクエウォロで良いとなるため、コストの踏み倒しで盤面を取りに行く事を目的にしたい。
が、マナ変動後に強力なカードはパワーが劣るカードばかりである。このカード自体が全盛期のルナポケほどパワーがなく、ドラゴンキャスターやトートランのような手段もないため安定感に欠けたデッキになるだろう。
ジャラクサスが3マナ…?素敵やん…
つよい
ヤシャウォロは確実に構築されるので必須採用。
変妖後のパワーも他変妖より明らかに高い。
つよい
みんなお気に入りの旧神は決まったかな?じゃ、燃やすね。
雑にくっそ強い。ヤシャウォロ組めってAyalaが言ってる。
アザーリにかけてた手間はいったい何だったのか。Ayala教えてくれよ。
意外と変妖がめんどくさい。もってくれよ、俺のクトゥーン…!
もしかして予習がカギだったりする…?
よわい
レジェンドレジェンド言われていたハイメインも今は見る影なし…挑発がついたところで使われる由もなし。
ヘルス4と5は天地の差があるしハイメイン、まだ面目は保たれたぞ。
よわい
書いてあることつえ~。
でも十分に効果発揮できるレベルの悪魔デッキ組めねえ~。
あ、ガラクロンドのインプにつけるの強いかもしれんわ。
ガラクロンドローグのドラゴン部分をこれとヤシャ成分に…出来るか!?
よわい
チケッタスのコスト下げられるの偉いけど悪魔でデッキ固めるのが難しすぎる。
3マナ2ドローで及第点だけどウォーロックはドロー困りません。
よわい
モッシャー以外にも強い悪魔バフが欲しかった。
悪魔ガラロいけたらモッシャーと入るかも?
ウォリアー
よわい
もうOTKルート形成されちゃってるんだなこれが…(相手の盤面依存だけど)
とは言えまだOTKはロマンの要素が強く見える。仮に相当急襲に寄ったデッキが組まれたとしても必須枠かと聞かれると怪しい。
ただほうきがね…悪さしそうな気はする。
つよい
既存のデッキに突っ込むだけで最強カード船頭とおまけにデスウィングが引ける。メカは飾り。
キュレーターよろしく新ン=ゾスと仲良くやりたいところだが、現ラインナップでは少々残念。12/12蘇生するだけでも十分強いのだが欲を言えば断末魔、急襲、最低でも挑発は欲しい。
団長、俺のこと雇ってくれるって信じてるからね…。
よわい
2武器2打点よわい教所属のため1打点は論外です。ちなみにハンドバフよわい教にも所属しています。
よわいつよい
いまのところそう都合よくコストを下げられるデッキが思いつかず。
1マナ軽減でも十分強いのだがそれだけでは採用理由にはならない。とはいえ今拡張のウォリアーは多種族シナジー推しのため、すぐ評価を変えることになると思う。
全カード出たけど意外と小さくまとまった印象。まぁデッキは組まれるかね
つよい
ちょっとよわいが3つくらい合わさってちょっとつよいになってる。
海賊まで書いてある欲張りマン。剣を喰らってなお満たされぬ欲求。
よわい
3マナ+5/+5はバフ値がイカれてる。それでもなお全くつよい気がしない。「ハンドバフ」と「挑発」は忌子。
よわい
ただよわい。
よわい
2, 3ターン目ぐらいまでは普通に使えそう。それ以降の腐りっぷりがひどいけど。
よわい
ETCの弾丸。
ほうきがすべてを弾丸にしてくれるからこれはいらないかなあ…。
よわい
中立
よわい
ぱおん。
つよい
絶対悪さしますって顔してるじゃん。
脳死ラダーマン配置学未履修だから勘弁してくれ。
よわい
9マナだったらなあ、環境初日にン=ゾスと一緒に使ってたかもなあ…
そんなことないかあ~~~~~
よわい
endlesslyってなんかかっこいい。
変妖済みのカードを最速でプレイした場合必ず余る2マナでプレイしてね、という事なんだろうがそう都合よく手札で膨れ上がってることは稀だろう。
ヤシャラージュで手札に加わる際バフ値がどうなってるかちょっと気になる。それで何が変わるというわけではないが。
よわい
急襲とドローついてるの偉いけどさすがにか~~~~。
ン=ゾス採用してドロー弱くてメカ枠余ってる…パラディンでワンチャンあるかも。
よわい
いつもの。コモンの枠1枚思いつかなかったんでちゅかね~~~~~????
よわい
ドルイドが環境に出てきそうなら危なかった。このまま謹慎よろしくお願い致します。
よわい
え、ドルイド環境に出てくるんですか…?
願望込。
よわい
トークン突っ込ませるだけだと本体スタッツ低いこいつ以外の選択肢選んだほうがいい。
トークンシナジーみたいなの欲しいけど相性いい奴がいない。加えてトークンデッキだと手札にそんなにミニオンたまらなそう。
つよい
初見見かける頻度高くなりそうだなあと思ったけどライフドリンカー思い出して残念な気持ちになった。
遅いデッキ相手には良いがアグロミラーがそうとう難しい。
環境初期は使われてだんだん数を減らすと予想。俺今一番事前評価っぽいこと書いた気がする。
よわい
かくことね。
つよい
一番「変妖」って感じがする。前も後も使い道があってよい。 前に戻れない、トップで引いたとき即ダメージとして利用できない、というカードデザインが良い。 変妖後のミニオンバウンスしたらどっちの姿なんだろ。
つよい
カード自体はかなりよわいんだけどン=ゾスデッキなら採用できるかなあ…トーテム枠とか完全にフリーだし。
ただそれ典型的なデッキをよわくする行為なんだよなぁ…イエティスタッツで一応挑発もついてるけど平成の考え方かなあ…
よわい
帰ってきてくれーーーーーゴロツキーーーーーー!
つよい
準備、これが令和。
1ドロー+踏み倒しこれを中立がやれちゃうのか。
ハンター、ローグだと微妙だから秘策メイジがやれるかにかかってる。パラディ、ン???
よわい
エレメンタルメイジがやれないからやれない。顔対象にとれて3ダメージなのに…惜しいなあ。
よわい
トークン系のデッキがいればアリだったかなあ、5ヘルスは除去がかなり面倒。
よわい
聖なる盾と急襲の位置変えてくれん?話はそれからだ。
よわい
押し売りじゃん。
ヤシャシャーマンが流行ったら妨害で使える。かも。
つよい
ミニ菌術師。ボディも2/1とやる気が感じられる。
アグロが武器に寄ってるのがちょっと気になってる。
よわい
断末魔って何。
よわい
いつもの。絶対使えないカードを刷り続けなきゃならんのはランダム要素に外れを混ぜるためなのか。
よわい
ハイリスクハイリターンなフィッシュブリンガー。
マロデッキが組めてドローが弱かったら採用されるのかも。
よわい
使い道わかんね。
よわい
だからハンドバフはよわいって。
よわい
なんかできそう!思いつかねえ!
アグロが使いにくい1/1/3っていう方向性は好き。
【魔法学院スクロマンス】事前評価
魔法学院スクロマンス スパム科 主席卒業
デュアルクラスやDCGでしか成しえない挑戦的な効果。
そしてなにより拡張から溢れ出る"パワー"が久々にやる気をくれました。
今回は全カード頑張りたい所存。
でも對馬も救わなきゃならん、困った。
全カード公開前日に無事對馬トロコンしました。サボる理由ないなった。
評価基準はいつも通り次環境基準で
つよい :次拡張環境で活躍出来る。
よわい :次拡張環境で活躍出来ない。
でやっていきます。
最近ナーフ多いから正直活躍うんぬん判定しづらいけど気にしない方向で。
デュアルクラス
でゅがdhuって今日初めて知りました。
デーモンハンター:つよい
ハンター:つよい
Hunteraceが満を持して登場。デュアルクラスレジェンドは流石の功績といったところか。
デーモンハンターはフェイス>トレードの傾向があったが、次環境はアグロミラーが多発しそうなためトレード場面が増えそうである。となればチャンピオンの力は必須だ。
ハンターも最王手のハイランダーハンターがミニオン主体のテンポデッキであるため、堅実な活躍が見込める。
ウォーロック:よわい
デーモンハンター:よわい
アグロが1ターン目に異端でプレイし、2ターン目に2枚展開するのが最も強力な使い方だがご都合主義がすぎる。
ウォロ、デモハンともにリソース補充は得意なため、コピーを主目的に採用することもない。
高コストの悪魔を採用するデッキはウォロはそもそも組まれず、デモハンは手札内にコピーを生む恩恵は特にないように感じる。
ウォーロック:つよい
デーモンハンター:つよい
魂の欠片を用いるデッキなら2投確実。入れない理由は見当たらない。
ウォーロック:つよい
デーモンハンター:つよい
これも基本2投。欠片埋めなきゃ始まらない。2マナ3ダメ弱くないし。
ウォーロック:つよい
デーモンハンター:つよい
欠片のフィニッシャー。
1体でも出ればマナレシオ的には十分。2体で十二分。
デッキの速度的にウォーロックはほぼ採用されそう。デーモンハンターはウォーロックより前寄りな構成になりそうなため、抜かれるかもしれない。
デーモンハンター:つよい
ハンター:つよい
自フェイス代償に擬似的に疾風やら急襲やら付与できる。何かがおかしい。
ここまで強力な効果ついててなんで耐久値4もあるんだ…
デーモンハンター:よわい
ハンター:よわい
ハイリークみたいな格好してやる気あるんですか???
手札限定、味方限定、4体死んでやっとバニラ並み。やる気ねーわ。
今拡張で一番弱いカード満場一致でこいつ。デュアルクラスの面汚し。
ドルイド:よわい
ハンター:よわい
両クラスともの前者の効果が十分に活きるほど獣中心のデッキが組まれず。後者だけを理由に採用するほどコピーしたい獣がいない。
ドルイド:つよい
シャーマン:つよい
使ったターンに勝てばオーバーロードは無意味。これより魔法学院卒業式を執り行う。卒業生代表、マリゴスくん。
マリゴスついに卒業か。これ毎拡張言ってる気がする。多分ブリザードの出資者にマリゴスローグ愛好家がいるわ。
ヒナ枠は流石にいなかったが、ヒドラ枠らしきものはいた。ハースストーンが危ない。
ドルイド:よわい
シャーマン:よわい
アグロに親殺された顔してる。
非常に強力なカードだが採用デッキが思い当たらない。
ドルイドはスペル軸が変わらず最大勢力になると予想され、シャーマンはそもそも5マナ以上のスペルを多量に内包するデッキが無い。
スペルドルイドがアグロ憎しで採用したり、クエシャーが成り立てば枠があるかもという気はしてる。
ハンター:よわい
ドルイド:よわい
アグロデッキ向けに見えるが1ターン目に使用出来ず、バフ値も低く、トークンもバニラ1/1と絶妙に弱い。
ドルイド:つよい
シャーマン:つよい
ドルイドは3枚目以降のグローフライとしてスペル軸が採用しそう。ミニオンちょくちょく枯渇してるし。エアプだけど。
シャーマンもトーテムの横並べは強力な動きである。精霊合体トーテムオーなども追加されており、並べて除去できなければ僕の勝ちです。という光景をまた見ることになるだろう。
急襲付与能力は実質8マナとコスパは悪いがオマケとしては十分。
ドルイド:よわい
シャーマン:つよい
無難にどんなデッキに入れても仕事をしてくれる。1マナ呪文と合わせるだけでも4/2/5 急襲,疾風と破格。
ただスペル軸は流石に他を優先するために抜ける。
こいつに限らないけどコインとか電光刹花で魔法活性暴発コンシ絶対にする自信がある。
ハンター:よわい
ドルイド:よわい
ハンターは特に呼びたい獣がおらず。低コストの獣が犠牲になるのも見合わない。
ドルイドはトワイライトランサーを呼んでください!って顔をしているが確定サーチは流石に一発芸。紙束。
ハンター:よわい
ドルイド:よわい
ドルイドは全く欲しいカードでない。
ハンターは断末魔はデッキが組まれず。獣デッキではお呼びがかかる効果ではない。
メイジ:よわい
ローグ:よわい
メイジはデッキの生物が少ないため、キープできない1マナミニオンは使いにくそうに感じる。
ローグは他にキープできる1マナミニオンが多いため、使いにくさは薄れる。貪欲な読書家を採用するアグロ構築ではマストレベル。
ただ読書家を採用するアグロはデモハン、ハンターに速度で劣りそうなため、ローグは別の土俵で勝負すべきだと個人的には思う。
非アグロデッキでは既存の1マナミニオンを退けるパワーはない。
メイジ:つよい
シャーマン:つよい
不確実性こそあるものの1マナ退化は間違いなく強い。
当たり前だけど顔に飛ばないから想像より信頼性あると思う。
シャーマン:つよい
メイジ:つよい
ドレッドロードだし適当にデッキに入りそう。
後半の効果はほぼオマケに見えるが、たまーにキレることになりそう。
ローグ:つよい
メイジ:つよい
5マナミニオンが5マナミニオン2体召喚する時点で何かがおかしい。
5マナミニオンを眺めると大ハズレが少なく、仮に小ハズレ枠2枚引いても3/3 2/1 3/3(実質3/1)みたいな盤面が組める。
アタリが引ければ5/5 2/1 5/5(5/1)みたいな盤面が可能。つよい。
ステップして砂漠のオベリスク3枚並べるTrolden楽しみにしてる。
メイジ:よわい
ローグ:よわい
ローグはよほど特化したデッキ作らない限りステップで事足りている。
メイジはハイランダーやモザキに特化したデッキなら採用できる。環境次第にはなりそう。次環境ひとまずアグロが強そうなんだよなあ…
メイジ:よわい
ローグ:よわい
ローグに1マナ凍結は嫌な思い出が蘇るがボディもないし現状のなら悪さをすることはない。
スタブ、腹裂きに加えて採用するスペースがあるか怪しい。
メイジはモザキ軸で遅延とコンボの種として使えそう。凍結光線で足りてる気もする。エアプでわからん…
シャーマン:よわい
メイジ:よわい
スペダメ軸自体が怪しくハズレも多すぎる。
モザキ4マナにすると弟子弟子モザキファイボまでいける。あるか?
シャーマン:よわい
メイジ:よわい
2ターン目にこんな博打せんでも。
結構死ぬらしい。水鏡持ってくるのだけは宇宙。
ウォリアー:よわい
パラディン:よわい
魔法活性の効果は強力だが、両クラスともに4, 5マナに使い勝手の良い呪文がない。
武器と呪文で盤面を処理し、さらにミニオンで盤面構築!と安易な使い方はさせないぞ、ということか。
聖別、乱闘等のAoEや純粋に高コスト呪文との併用を考えるならコントロール気味のデッキとなりそうだが、そこに3/2/2武器の枠はない。
パラディン:よわい
プリースト:つよい
3マナ、対象の制約無しのコピーと結構ヤバみがある。
ここまで書いて僕は初めてスタンダードにキューブプリーストというデッキタイプがあることを知りました。こんなん絶対採用されるやん…
コピーのスタッツが1/1となるため、ぱっと思いつくのは断末魔や蘇りミニオンのコピーだが、
プリーストはすでにその役割を墓のルーンが担っており、発動タイミングの差はあれど基本的には墓のルーンに軍配が上がり、
パラディンではクエストや蘇りが浮かぶが、クエストカウントには寄与できず、達成後はヒロパで事足りる。(そしてそもそも環境にいない)
となれば強力な常駐効果持ちを増やしたい。
既存のデッキに採用されているカードであればセセックの
パラディンはうーんわからん!w
パラディン:つよい
プリースト:よわい
コスト軽減持ちの挑発ということプリーストで増やしたいところだが、軽減の条件が厳しい。
自ミニオンを対象とするカードの少なさに加え、対象となるミニオンを用意し続けるは不得手である。
パラディンはバフの豊富さ、ミニオンの準備には問題ない。
パラディンもそろそろマナ踏み倒していかないと環境に帰ってこれない。安藤にその術を教えてもらっているようだ。
パラディン:つよい
プリースト:よわい
バフ呪文を 多量に 採用した デッキを 組んで 欲しそうな 顔で こちらを 見ている !
パラディンはデメリットになる呪文がほとんどプールに存在していないため、安定した踏み倒しとして活躍の場があるだろう。
プリーストはキューブプリーストであってもアタリは6割程度。時間断絶など使われると目も当てられない。
贖罪, 密言, 時間断絶(というよりはガラクロンドセット)を退けてまで採用されることはない。
ウォリアー:つよい、ちょうつよい
パラディン:つよい
平等が肉をもって登場。パイロ要素のおまけもあるよ!
平等が常に環境に居続ける不健全さ故にナーフされ、時たま拡張のカードとして帰ってくるというのは分かる。ドルイドのマナ加速も似たようなもんだ。めっちゃ活躍してるし。
しかしデュアルクラスなうえ相方が現環境トップのウォリアー。何故なのか。
加えて船頭のおかげでウォリアーの方が扱いやすいときた。ウーサーくん、正義や平等を説くなら今ですよ。
ここまで書いたけど船頭+バロフは基本盤面が更地になってしまって、テンポ型のウォリアーとの相性はそこまでかも。まぁ爆弾軸はマストだし。
ウォリアー:つよい
パラディン:よわい
環境最強のウォリアーが環境最弱のパラディンのカード枠食うの悲しすぎない?
コルクロン怒り名誉名誉血盟24点ってなんだよ。名誉とは、盾とは。
パラディンは自傷の手間が大きすぎる。これはウォリアーのクラスカード。
パラディン:よわい
プリースト:よわい
シナジーあるプリーストでも採用する枠は怪しい。
両クラスとも遅延は求めていない。
ウォリアー:よわい
パラディン:よわい
ビッグで使おうにも7マナは重い。恩恵が少ない。
挑発+盾は強力だが、7マナに見合ってるとは思えない。
プリースト:よわい
ウォーロック:つよい
花の波動を感じる。めちゃくちゃ好き。見た目も好み。ウォロやります。
ライフ変動手段の豊富さやカードプールを鑑みるにウォーロックでより輝く。魂の欠片周りのカードを得たのも非常に大きい。
一方プリーストはすでに単体除去が飽和気味であり、あえてこのカードを採用する理由は今のところない。
プリースト:よわい
ウォーロック:よわい
4マナ、ヘルス6、常駐効果持ちの厄介さは先人たちが証明済み。
軽量ミニオンを4/4に変えるのが素直な使い方で、zooウォーロックが真っ先に思い浮かぶ。
ただスクラップインプ、絨毯、ナイトシェードといった現状の中核ミニオンとの相性が悪く、自傷シナジーも妨害してしまう。
個人的にはテカーンと2枚看板で手先とよろしくやってみたい。
プリーストは過去に倣うなら断末魔割り機としての活躍が期待されそうだが、今のところ割りたいミニオンは見えてこない。
プリースト:よわい
ウォーロック:つよい
伝統の巨人芸。
初見回数を数値と勘違いしてて自顔に息吹で0/8/8GGじゃんって喜んでた。さすがにそんなことなかった。
ただ軽減効果はデッキ内でも発動するそうで、中終盤には十分な軽減を受けられている。
ハンドロックでもzooでも使えそう。ウォロの中心カードとなるだろう。
プリーストは終盤増産が出来そうだが、挑発もなくあまり魅力的な動きにはならない。
プリ/ウォロのカード軒並みウォロに寄ってる気がする。
プリースト:つよい
ウォーロック:つよい
0マナ2ドローは強い。
0マナでライフ変動ができる点も非常に強力。
プリーストの貴重な自傷枠。
ローグ:つよい
ウォリアー:よわい
アグローグはこれ使わないとデモハン、ハンターあたりのアグロと差別化が出来ない。
必然速度落ちるのがどう働くか正確に予想はできないが。
カードパワーは間違いなく高いため個人的願望も込の評価。
ウォリアーは隠し武器の弱体が痛くATkには期待できないため採用はない。
ローグ:つよい
ウォリアー:つよい
クラシックレジェンドながらちょくちょくお呼びがかかっていた船長のなぜか強化版。当たり前だが5/4より4/4急襲の方が強い。
両クラス共に武器+1/+1は欲しい効果であり腐りにくい。テンポウォリ、アグローグでマスト採用だろう。
ローグ:よわい
ウォリアー:よわい
デッキには採用しないけどこれはプールに存在しているだけでつよい。手先から出てくるから。
特にローグの確定除去は暗殺, 契約書と重く同一ターンの使用は厳しかったため、その枠が3マナになるのは非常にでかい。
ローグ:よわい
ウォリアー:よわい
ローグは他にドローの手段があるためあえてこのカードを使う理由はない。同期の秘密の部屋が強すぎる。
ウォリアーは武器のATKが足りない。
デーモンハンター
よわい
盤面の処理と展開を同時に行えるカードは強い。
しかし低速のデーモンハンターでも7ターン目は大型ミニオン展開していくターンであり、このカードを打つ場面はなさそうである。
魂石砕きのミスティックも追加されてしまい、純粋に枠が無い。
よわい
いつの間にデーモンハンターは相手の手札に介入するクラスになったんだ???
純粋なドロー目的では使い勝手が悪く、そもそもドローには困っていない。
となれば異端効果が目的となるが、こちらを主目的とすれば自身のハンドが入れ替わりが邪魔だ。
ハースストーンのコンボデッキは軒並みデッキを引き切る勢いでドローするため、入替えたところで大した遅延にもならない。
私の貧相な頭では使い道が思いつかなかった。
つよい
いつかは来ると思っていたハンデス、まさかデーモンハンターとは。
遊戯王はあまり詳しくないが強引な番兵と言うほぼ同一効果の魔法カードがあるらしい。禁止カードで。
情報アドバンテージを得つつ確実な1:1交換が行えて強力らしい。このカード肉あるんですけど?
申し訳程度に異端と書いてあるが、異端の調整が思ったより容易なのはもう知れている。
アグレッシブなデーモンハンターに採用されない点や、アグレッシブなデッキを相手にしたときは腐るので、環境次第では400ダスト。
今拡張のスパム枠の予感。
つよい
メイジローグハンター
エドウィン, 冒険者絶対殺すマン。ブリザードにはエドウィン愛好家がいるって話嘘だったんですか!?
序盤の盤面作りから終盤の挑発抜きまで何でもこなせる。
シンプルに強いと書くことないんだけど、文量少ないと強さ語れてない気がしちゃうんだよね。語彙力が欲しい。
つよい
4/4/2武器は約束された勝利のスタッツ。
テンポデッキが顔に振ってヨシ!コントロールが盤面処理に使ってもヨシ!
魂の欠片を用いるデッキならとりあえず2投で良い。
グレイヴのセットアップとしてちょうどよいため、魂の欠片を用いないデーモンハンターでも採用すると思われる。
ゴミ2枚程度なら髑髏にも大きな影響は出ないだろう。
つよい
デーモンハンターで魂の欠片を採用する理由。ナーフで空いた5マナの隙間に綺麗に収まる。
欠片中心に組むと髑髏のパワーが下がるため、髑髏に頼らずデッキを組みたい。幸い他のドロー手段は充実している。
ただ髑髏の中身1枚がコスト軽減効果を受けられない程度なら許容できる気もする…。
つよい
オール3点がどんどん安くなっていく。オール3点で見るハースストーンインフレ史。
ダスクはドラゴン4枚でも運用されていた。欠片カード6枚も採用すれば、効果が発動せずに泣くことはまずないだろう。
よわい
登場ターンに効果の発動こそするが、9マナで-1/-1の働きしかできそうにない。
コストの踏み倒し先としては既存のオーバーフィーンドやピットロードに劣る。
個人的にお顔が大変好みなので進化で出てきて欲しいですね。
よわい
トークン向けのカードに見えるが、現状も来期もトークンデーモンハンターはあまりプッシュされておらず、環境に食い込むデッキは組まれないだろう。
よわい
1マナで異端発動を約束させるカード。
右端から左端へ異動させるのは現実的でないため、同一ターン中にプレイする前提になるか。
となればデッキ内の異端カードをかなり絞る必要がある。やはり髑髏が第一候補となるがそこまでさせるパワーは感じない。
よわい
悪くないけど群雄割拠のデモハン商事では地味すぎますね。
ドルイド
つよい
1マナ前借シリーズ。対象が呪文とシリーズ屈指の汎用性。
暇な1,2ターン目に打てれば繁茂, 財宝, 過剰繁殖などの強力なカードに早期アクセスが可能。自身の能力で探しにもいける。
グロウフライ、乗騎売りとも好相性。スぺドルのために生まれたカード。
ドルイドやはりここに戻ってくるか。
繁茂、錬気についでクンが復帰。マリゴスと同伴出勤はほぼ確定か。
アグロとイルシアが暴れるのを防いでくれることを願う。
よわい
バフ値も効果範囲も破格だが10マナは重過ぎる。
盤面にある程度ミニオンが並んでなければ打てない上に並んでるなら獰猛な咆哮でゲームは終わる。
つよい
全カード公開されて公式上から眺めてたら大抵の人ここで一回頭ミスチャレになるでしょ。
錬気錬気ヒドラは刹花刹花ランサーに転生しました。
既存デッキに入るか怪しいのが救い。ドルイドってのが完全に足かせになってる。
でも明らかにイカれたパワーしてるし流石によわいとは言えない。
よわい
トークン用。コインや刹花とバフが揃えば中々クレイジーな盤面は作れるっぽい。
これ中身の魔法活性忘れてた。でもデッキ思い浮かばなかったからよわいで。
単体性能がいかんせん低いため他の1マナミニオンが優先されるだろう。
ブリザードがミッドレンジビーストドルイドを組ませようとしている…?
守護獣+トワイライトランサー入れて獣軸のデッキが組みたいとなればもちろん採用されるが、そのデッキ本当に強い?
2, 3マナの獣、特に中立はいずれも単体性能はそこまで高くない。
乗騎売りから出てくるのと手札からプレイするのは勝手が違う。守護獣でビッグターンを迎える頃にはデモハンに轢かれてやしないだろうか。
ドルイドがあえて獣に染める理由も思い当たらず。低コスト帯はスペルなり獣以外のミニオンで構築すればよかろう。
ハンター
よわい
世界がエドウィンを追い詰めてくる。
単体では3/3/4バニラであり、ダメージを与えられるハンターのスペルは現状あまり採用率が高くない。
連射はわかりやすく相性が良いがこのカードのためだけに採用したくはなく、魔法活性など他の用途が欲しい。他のダメージスペルは論外。
新たなダメージスペルの圧倒、魔法活性持ちの樹皮剥ぎのクロラスクが発表されたが、やはりダメージスペルの種類、連射の用途共に不十分に感じる。
よわい
コストが重くなった代わりに自ら動けるネルビアンエッグ。
ヤマアラシ, ジクソールに次いでモクサナルのいい対象。これまで出来なかった自盤面の強化が可能になった。
新レジェンドのヴェクタスの中身としても申し分ない。
が、私の力量では断末魔メインは紙束しか組めなかった。
ロットネストドレイクのようなドラゴンベインのような。
ハンターの特性に必殺の一矢って書いてあったけ。
軽量呪文の少なさからハンターは呪文活性が生かしにくいため、前述した類似効果を持つミニオンより優先する理由がない。
獣種族を生かしたいところだが、獣と魔法活性の相性は微妙に思える。
よわい
ハンターがこのカードを採用するに4ダメージ程度常に出したいが、それが叶うデッキはない。
前寄りな獣には不要、断末魔や守護獣メインはデッキが組まれなそう。
よわい
断末魔ハンターが組めればアリだった。
俺が組めないだけ説はある。
つよい
BGで野良猫混ぜ混ぜしすぎて顔変わっちゃった。
1これ2ニオイが間違いなく強力。野良猫ダイアモールで2枚看板してた頃に比べると安定しないのが残念。
フェイスハンターでも間違いなく採用されるため、初日はかなり見る顔になると予想。
メイジ
よわい
ハースストーン配置学再履修の時間です。
3 1 3って並んでると全部死ぬらしい。正直メテオほどインパクト無いから試合中忘れそう。
単体除去としてみれば所詮シャドウボルトだし、綺麗に刺さっても火山ポーション並み、採用枠はなさそうかなあ…
つよい
弟子に唆されて打倒マリゴスに燃えている。
メイジは1マナ呪文が豊富な上、循環でもコストが下げられるため、結構あっさり打倒マリゴスしてしまいそうな…
幻影ポーションも来たため、狙えば間違いなくマリゴスより打点出せる。
テンポメイジが組めれば、幻影ポーション追加するだけでOTKの顔できそう。
よわい
テンポメイジが組まれそうでありそうなればマスト。
それ以外わからぬ。
よわい
5, 6ターン目に出てくるマナワームは強いか。否か。 答えは否!そっから育ててる時間はテンポメイジにはない。
つよい
フレイムウェイカー…こんな姿になってしまって…
爆発力を失った代わりに呪文1枚で仕事が果たせる姿になった。
スプリット故の不安定さはあるがフェイスには飛ばないのである程度は信頼できる。
テンポメイジには間違いなく採用されるだろう。
つよい
呪文ダメージが1枚でもあれば高いパフォーマンスを発揮できる。
テンポメイジのスペダメ要素これのためになりそう。
パラディン
つよい
僕硝子の騎士ってカードめっちゃ酷評してた記憶があるんですよ。こいつが使われるんだったらシルバームーンの守護兵でもデッキ入るわwって
で、蓋を開けたら普通にデッキ採用されてました。南無。
1マナ安くて、一度とは言え盾の張り直しも可能。トレード性能にも相違なし。つまり強い。
つよい
中身には左右されるがファイアフライみたいな動きが出来る。
一部中立や休眠系のハズレは少なくなく少々怖いが、現パラディン屈指の強カードであるアダールの手へ繋げやすくなるメリットが勝る。
0マナ呪文かつ状況を選ばずにプレイ出来るため、魔法活性との相性は非常に良い。
残念ながらクラス内の魔法活性との相性はイマイチではあるが…
よわい
よほどのデカブツ相手にしない限りはシアマトで急襲, 聖なる盾獲得したほうが強そう。
デカブツ複数に攻撃を仕掛けないと真価が発揮できないが、デカブツから殴られたら一方的に死んでしまう。疾風下さい。
もともとパラディンはデカブツの処理には困ってないし、バロフも追加されるし居場所がない。
つよい
2/3か3/2以上のコピーでバニラを超えられるため、コストパフォーマンスが非常に高い。
相手盤面も対象にとれ腐りにくいのは偉い。クソでかエドウィン警戒網。
ただスクロマンスはデカブツバニラへの当たりが強いので過信は禁物。
とはいえこいつに除去や沈黙を使わせるメリットの方が大きいか。
よわい
見た目とスタッツのギャップがすごい。
性能は挑発つけてから出直してきてください。
バフ値は強烈だが終盤リーサルパーツとして使えないデメリットの方が痛い。
プリースト
よわい
君になんてコメント書けばいいか考えてる俺のほうがよっぽどしんどいって顔してるぞ。
嘘ごめん思いつかな過ぎて寝てた。
挑発ついてるのがとても偉い。
攻撃しのぎつつ余裕があればコントロール奪取でテンポスイングって感じかなあ。
攻撃を下げる手段があるため中堅サイズも奪うことは出来そうだが、対象がランダムなためあまり期待はできない。
ラズールの計略が魔法活性の種になるため、もしかしたら同時採用されるかも
2マナバフはもう+2/+2 +αがデフォかな、驚かなくなってきた。
主にパラディンとのデュアルクラスカードと相性がいい。
ただテンポプリーストはまだパワー不足でデッキ成り立たない印象。活躍はしばらく先かな。
つよい
1枚でコンボデッキを下しかねない強烈なパワカ。
純粋なコンボデッキ以外にもキーカードやバースト用パーツなどを落として勝ち筋を削ぎに行ける。
アグロ相手にも全く腐らず、2ターン目にプレイするだけで相手は実質ターンをパスすることになる。
これ使う前後のアンドゥイン間違いなくわぁ…って言ってくるよ。
強力なクラスカードのドラゴンたちや、新アレクストラーザを1ターン早く出せるのは魅力的。
ただドラゴンシナジーが無い現状、他のカードを押しのけて採用されることはないだろう。
枠があるのはハイランダー構築だろう。 プレイアブルなカードを探しに行ける点も噛み合っていると感じる。
聖水から1マナ増えただけなのに場に直接召喚に変貌。
強力なテンポスイングカード。炎の大地のポータルを思い出させる。
ダメージ量が心もとないのと、小型ミニオンに当てた時はポータルほどの見返りを得られないのは残念なところ。
ただそれ以上にランダム性がなく、任意のミニオンを奪えるというのは魅力的だ。
ローグ
[:image:w187:h259]
つよい
アグローグなら間違いなく採用する。
隠れ身で確実に4点入れつつ運が良ければさらに打点を稼ぐことができる。
武器、隠れ身、ドローとアグローグに欲しいものはそろっている。 後はウーズを引かれないのを祈るだけだ。
ちょうつよい
一時的ではあるが1マナでデッキ5枚めくれるのはopと評して良いと思う。
アグローグなら純粋なドロー、最後のバーストパーツの捜索。他のデッキでもプレイアブルなカードや特定のキーカードを探すために使える。使えなかったカードも破棄されたりはしないので安心だ。
どうやら追加のドローや生成したカードは効果解決時にデッキに戻らないらしい。opじゃん。
お願いガラクロンドどこーうおー!で試合ぶっ壊すのやばじゃん。やるわ。
よわい
カッパーテイルめっちゃ評価してたけど結果は振るわずだったのよね。 メカ全体が微妙だったのもあるけど。
アグロに刺して欲しそうだけど流石に割く枠はない。 コンボは当たり外れが大きくアグロに求められるものはそう多くない。
つよい
シンプルに強い枠。
ヒロパから綺麗に繋がって3打点出せるのは非常に強力。コンボもいらずSI:7ちょっと泣いてる。
よく見たら雄叫びって書いてない。ステップでレシートダガーは作れないようで少し残念。
つよい
3マナ武器にして合計10打点と破格。
しかし振り切るのに4ターンかかるため、遅くとも4ターン目には握らないととアグロデッキのフィニッシュターンからは外れてしまう。
3回振ってやっとコスト相応に見えるため、早々にウーズ等に折られた時のテンポロスも厳しい。
ただ武器中心のローグで4, 5マナの新ミニオンを生かすのに最も適したのはこの武器だと思う。ドローの神とウーズの不在を祈りながら初日にこの武器を振るいます。
よわい
対プリーストの時ハナーか手先から引きます。それ以外のマッチでは選択肢に出ただけでキレます。
シャーマン
つよい
シ強枠。
アグロでバーストスペル増やすなり、コントロールでキーカード増やすなり、AoE増やすなり…
活性発動しなくても2/2/3ソフトトーントだし強いわ。
つよい
実質スタッツ算だと7/4/13だから強いです。
冗談はさておき、中身も含め非常に場持ちの良いトーテムであり、水鏡のトーテム像との相性が抜群。
トーテムシャーマンのウィークポイントを見事に補っている。
つよい
シ強枠。
3/3/3呪文発見でも十分な能力だが流石レジェンド、おかわりサービスもあるぞ。
悪さ狙いに行くのは流石に無理なのでほんと雑に強いから雑に突っ込む感じになりそう。
そう考えると絶対に必要な枠ではないからデッキから抜けてくのかもなあ。
よわい
全体3ダメージ+生命奪取とアグロにとどめを刺すカードようだが8マナが重く、マナで見るとダメージが残念。
間に合わないか、打点が足りず遅延にしかならない姿が見える。
つよい
この軽さで除去と展開が同時に行えるのコスパの鬼。
トークンがダメージ量で決まるため特に展開力がえぐい。平気で4体以上出してくる。令和のインプァクト。
[:image:w187:h259]
つよい
1打点握りつつAoEの底上げが可能とコントロールシャーマンで使われそうな1枚。
本当はアグシャーで使いたいがアグシャー向けのカードの追加が少なくデッキが組めるかは怪しく残念。魔力の番人動かす…?
2ダガー3溶岩噴出ですべてのアグロ殺せそう。
ウォーロック
よわい
破棄シナジー、息が長い。
現実的な破棄する方法が提追加されずなんとも期待外れ。
よくある卵としてみれば2体出るとはいえ2/1はスタッツ控えめな印象。卵が欲しければヘビの卵が優先されるだろう。
よわい
悪魔主体でデッキ組ませる魅力的な悪魔がいない。
グルダンくんもう悪魔招集して暴れるのは疲れたでしょ、ゆっくりおやすみ…具体的にはスタン落ちくらいまで。
つよい
5/7/8 挑発ってアース・エレメンタルじゃん。
魂の欠片を埋めるカードはいずれも類似カードと遜色ないパワーを持つため、普通にゲーム進行して、普通に出てきそう。
1~4ターン目に欠片を埋める必要があり、ウォーロックの欠片ラインナップは少々後ろ寄りであるため、ミッドレンジやコントロールで採用されるだろう。
つよい
3マナダメージミニオンでもインフレ史語れそう。
盤面に手先を残すより、デッキに魂の欠片埋めておく方が容易な気はするがスズメバチよりスタッツ高い。謎。
しっかり3点でフェイスも対象にとれる。
3マナダメージミニオン大好き侍なので欠片ウォーロック楽しみで仕方ない。
つよい
ウォロ固有の欠片を埋めるカード。個人的にウォロの欠片デッキはミッド以降で組むのが強そうと感じており、。2投されると思っている。
AoE+ライフ回復と見ると魂の欠片を消費しないクエウォロでも採用圏内に感じる。
どんでん返しで魂の欠片を引けば2回復に加えクエストカウントも追加で進む(よな?)。
達成後こそ邪魔になってしまうが、AoEと回復を増せるメリットの方が大きいように感じる。エアプだけど。
よわい
今グルダン君は悪魔との仲がそんなに良くないんだ。そっとしておいてあげてくれ。
ウォリアー
よわい
はいsap
この重さで出たターン働かないのはそれだけで致命的。
進化とかで会おうね。
よわい
このラグナロス、動くぞ!?。
即6点飛ぶ。3/3が残る可能性もある。本体も動く。2枚積める。と強そうな理由は列挙出来るがイマイチ信じきれない。
面にオーラが無いから…ではなく、採用されそうなデッキが思い浮かばないからだと思われる。
既存のテンポウォリとは違ったミッドレンジデッキ…1年後かな。
よわい
急襲って急いでるんだよ。急いで襲ってるんだよ。君を待ってる時間なんてないんだよ。
よわい
勝利スタッツ魔法活性も強力。
でも入るデッキが思い当たらず。テンポはイカリ、ランスで枠埋まりそうだし、爆弾はもちろんカリバー。
フィニッシュを爆弾に頼らず、テンポより重い構築みたいなのが欲しい。
よわい
挑発は範囲が広すぎる。
吠えドラの方が優秀だった上、今は吠えドラですら欲しいデッキがない。
よわい
デッキ外から欲しい急襲も早出ししたい急襲もいない。
中立
※このブログは中立の扱いが雑であることに定評があります。
よわい
AoEが弱いor持ってないクラス用
ただ該当するクラスは基本コントロールが組めないため、自盤面巻き込むAo
Eが欲しいかは別。
つよい
ランダム性故かだいたいの効果が強めに設定されている。
既にハイランダー等採用されているデッキがある。
よわい
ミニロウゼヴ
モザキがOTK始めたら採用しよう。
よわい
度々言ってるけどこういうカードが欲しいどっしりとしたコントロールがいないんだよね。
つよい
魔法活性が生かせれば強力なテンポスイングが可能。
軽量確定除去呪文と併せても7, 8マナ始動となると…プリ, ハイランダーメイジとかが採用できるか。
よわい
ペン投げOTKなるものが既に開発されているとか。
しっかり調べてないけどロープに勝てなそう。
つよい
DCGサイコーって感じ。
ガラロひっくり返してインチキしたい。
つよい
ハイランダーとか特定のキーカードに依存するコンボデッキなら採用できる。
ただ本来そういったマッチでは腐ってたウーズ君が嬉々として折ってきそう。武器増えそうだし。
つよい
今までの類似カードに比べると条件緩いし本体軽いし沈黙バウンスにも強め。 俺はデッキ考えるの放棄してるけど多分デッキ組まれるでしょ。
よわい
ほぼ確実に1枚はパクれるけどそのためだけに採用するパワーは感じない。
よわい
コンボようにカード増やすって動きはできないため、除去呪文併用して増やすのが使い方か。
ウォリコンとかいれば採用されたのかな。
よわい
メイジもシャーマンもスぺダメメインのデッキは組まれないと予想。
よわい
デモハンならワンチャンありそう。
でもデモハンのカード軍に囲まれるとすごく弱そうに感じる。
つよい
みんなして1マナ大量投入したアグロ組みだしてヴァリーラはおびえてるよ。
武器ローグ(笑)の速度感でハースストーンが回りそう。
よわい
アジュアじゃん!って見たんだけど”オーラ”が足りてない。
つよい
流れてきたの見ちゃったんだけどこれ採用したウォーロック相当強そう。
軽減効果がターン跨げるのはインチキ。ヒロパ発動がトリガーになるカードの使い勝手がマシマシ。
プリ/ウォロにライフ変動とか。粉骨の砕身者使いたいんだけどさあ俺が組むとデッキじゃなくて紙束になるんだよぉ
よわい
急襲は急いでるって言ったじゃん。君が死ぬの待ってられないんだ。
よわい
ローグ死ぬんだけど。
流石に採用されないよねって顔してる今。
よわい
マナレシオ?って断末魔ミニオン最近多いけどまぁ使われてないよね。
よわい
トワイライトの守護者思い出して懐かしくなっちゃった。
よわい
僕はゴールデンウィスプ使います。
フェル学でインチキするの?
よわい
あ、仕事の依頼は守護獣通してください。
よわい
俺も4年生の頃はイキってたし、今は生きていない気がする。
よわい
直感で間違いなく弱いと確信してもそれを言語化する術を僕は持っていない。
よわいもんはよわいんだよ。
よわい
このシリーズありきたりだけど中身小さくして直接場に出てきてほしいよな。手札に来られても困るぜ。
よわい
レイジャーシリーズが活躍してしまったらその先は地獄だぞ。
よわい
魔女の大釜のカリスマ性には遠く及ばないな。
つよい
デモハン、メイジ辺りは使えそう。
デッキ外から沈黙凍結持ってこられるのストレスやべえよ。
つよい
このシリーズ唯一こいつだけ隠れ身ローグに居場所ありそう。
秘密の部屋あるし飛掠船員の枠こっちのほうが強そう。
つよい
1/3/2は強い。
でもちょっとだけほんとかなって思ってる。予防線。
【灰に舞う降魔の狩人】事前評価 サボり版
灰に舞うスパムの狩人
サボり癖のついたおじさん、ローグとデーモンハンターを目標に執筆を始めるもデーモンハンターを断念。
ローグのカードは(正当性は置いといて)すらすらと評価が書けるんですが、普段使わないクラスのカードって全然筆が進まないんですよね。
ましてやまだ触れもしないデモハンの評価が上手くいくわけもなく、途中で断念してしまいましたとさ。
ということで今回もサボり版です。
ローグとローグに採用されそうな中立、その他気になった面子をちょこちょこと。
評価基準は、私がどうしても次拡張環境を想定した評価しか下せないため、
つよい :次拡張環境で活躍出来る。
よわい :次拡張環境で活躍出来ない。
でやっていきます。
ローグ
よわい
カードはつよいけどデッキがよわい。
秘策がデッキに採用されるには秘策自身のパワーもさることならが、コストの踏み倒し(ミスチャレとか)かゴール(呪文石とか)が必要だと思う。
これまでのローグはそのいずれも貰えないばかりか、軽量シナジー(メディヴの従者とか)すら貰えていない。
その辺のカードがごっそり追加されてやっと採用されるかなのレベル。
全カード発表されたが、秘策3枚と軽量シナジーが2枚。踏み倒しやゴールはなく、やはり1拡張のみで全てを賄う事はできなかった。
ただ脳天直撃ガールは書いてあることがおかしいので、夏拡張どうなっているか…。
よわい
書いてあることは文句なしに強い。OP。
しかし前述した通り秘策ローグの完成は程遠く、夏拡張以降も秘策関連の追加がなければsapでおk。
あまりに強力なカード故むしろ鰤に秘策ローグを成立させる気はないのでは?と勘ぐるレベル。
よわい
テコ入れ枠に見えるけど俺はまだ秘策ローグを信じない。
常駐効果持ちで2/1/5スタッツは鰤の正気を疑うところだが、2T2/1/5、3T秘策又は4Tに2/1/5+秘策の動きが全く強そうに思えない。
前述の通り秘策デッキ完成に欲しいのはこいつではない。仮にその辺りが貰えてもこのカードに居場所はないように思える。
つよい
本拡張ゴールデン確定枠。リロイを殿堂入りに追いやった男。
ついに出たか常駐隠れ身。悪さしかする気のない顔してる。
転生前も隠れ身を持っているのが嬉しい。ガラクロンドを讃えよ!の良い的であり、刻まれし運命もあたらない。断末魔起動も安定。
転生後はほとんどのAoEに耐えられるヘルス5が素晴らしい。
ただ転生のラグ故アグロデッキではリロイに変われない。ガラクロンドデッキでSN1P-SN4Pの枠に採用し、転生後は0マナで引きたい。
つよい
このヒーロー一生ドロー貰えるやん。
既存の泥棒パッケージよろしく隠れ身パッケージとしてガラクロンドローグに採用されると予想。
隠れ身アグロは妄想してみたがパーツが足りずデッキが成り立たなかった。未だリロイに囚われている説はあるが。
ガラクロンドに頼らないテンポローグも組んでみたかったが、リロイ無き今あえてガラクロンドを切る理由が見つからなかった。
よわい
もはやクラシックと比較してインフレwって言う事に何の意味もないけど、まさか7マナミニオンが7マナ孕むとは思わなかったよね。
sapやマイエヴを考えるとむしろ弱体化してる説がある。
よわい
こいつでデッキ弱くするほどローグはドローに困ってません。
秘策踏み倒す手段貰ってから出直してほしい。prep?奴は死んだよ。
よわい
書いてあることは強い。
ミラーや対デーモンハンターではプールに存在するだけど脅威。デッキ外から拾われるの嫌すぎる。
ただ有利をさらに有利にするカードで、不利は覆してはくれない。劣勢時のヘビ罠の弱さを思い出してくれ。
俺のことも秘策踏み倒す手段が来たら起こしてくれ。頼む。
よわい
現状の隠れ身プールの薄さを考えると微妙に見える…
こいつにこの評価下すとグレイハート族の賢者もよわいはずなんだけどなぁ…
限定とは言えバフ値は高いし無敵付与もある。肉もあってバニラスタッツ。
3/3/3バニラは許せるけど2/3/2バニラは許せないのか、俺がドローに心を支配されいているのか、理由はわからない。
つよい
1/1/3取る手段増えて嬉しい。
2/2/3とも安心してトレードができる。嬉しい。
ガラクロンドを讃えよ!が当てやすい。ほんと嬉しい。
隠れ身アグロが成立した時、う、嬉しくない。
こいつ→ヒロパでフェルウィング出せるんだよね、アグロローグやっぱあるかもしれん。
中立
数少ないローグのスキンなのにヴァリーラしか使えない民があまりに多く、影の薄さが否めないための救済措置(風評被害)。
まぁローグ以外も、というかほぼ全デッキにぶち込まれることになりそうですが。
ジリアックスもだけどこの手のカードはヘイトを買いがちなのがちょっと悲しい。やっぱ信ずるべきはヴァリーラなんだよな。
気になる面子
息吹でっかで3Tぐらい動かなくてもゲームぶっ壊してくるし、4Tスキップ2加速もかなり強力に見える。
息吹、ナーフ前繁茂に比べると最速以外での使用時は弱さが出るか。
ちなみに10マナ時に使用すると過剰マナが貰えるらしいが何枚もらえるんだろうか?2枚ならかなりうざい。
ハンターのことはよくわかりませんが、彼は3マナの獣であり異境の騎乗売りから出てきてくれるようです。
僕はワクワクしながら乗騎売り入りのリストを回して、4月は6連敗からスタートしました。
やだ、めっちゃイケメン…
霊柩シャーマン実用化は勘弁して下さい。
早くスカイシヴをエピックにナーフしてクラシックにしてください。
シャーマンの「ポータル」に外れなし。
ちゃんと顔にも飛ぶ。アグロシャーマン主要面子のスタン落ちと次拡張の微妙さが残念。
グルダンには必ずこのカードを5T目に引いてしまう呪いをかけておきました。コインはやめてください。
バニラスタッツで急襲持ちでコスト軽減能力持ちで強いことしか書いてない。
先月ガラクウォリ使ってた時のファッティが欲しいなぁってお祈りが届きました。
コルクロン羨ましいしまたガラクウォリ使おうかなぁ…アコペに次いで伝令落ちるし流石に無理?
魔法のワタリガラス→爆熱バトルメイジ→こいつ
3度目の衝撃。「獲得」なの偉すぎる。
やりおったなブリザード。
個人的にデモハンで一番期待しているカード。ただ賛否両論。
トークン並べられるの嫌いなのよね。
森魂が4マナ、マロ魂が2マナ、4マナマロ魂内蔵の肉って強くない?しかも中立。
呪文ダメ付与君はちょっと残念だが、他2体は使い勝手が良く様々なデッキで見かけるでしょう。
スタッツがよく自身もマーロック。
残念ながらマーロックデッキが軒並み落ちてしまうが、いつの日か日の目を浴びる時が来るよ。
特別強いわけではないけど2/2/3挑発メリット効果持ちが中立で出るんだなあって。
でっかドルが血迷って傷を負ったトルヴィアの代わりに採用してくれねえかな。
絶対デッキに入らないけど、ウォロガラクから出てきたらキレるじゃん?
ヘイトしか向けられないかわいそうな存在。ブリザードよ、どうしてこんなカードを生んだんだ…。
こいつ相手のミニオンにまで影響が及ぶんですよね。
バクスタで飛ぶのでちょっと残念だなぁと思ってたんですが、コントロールが対アグロに採用するのが最も強力な使い方になりそう。
対アグロ向けの軽量バニラスタッツ超えミニオンって久しぶりに見た気がする。
今更気づいたけど俺のバクスタも4ダメになるじゃん…ローグミラーまだ沼るの?
初見で「ハースストーンを終わらせる存在」ではないと見破ったたあなた!おめでとうございます!ハースストーンクリアです!
【激闘!ドラゴン大決戦】事前評価 サボり版
激闘!スパム大決戦
なんか新拡張15日だと思ってた男。
現在10日16時、ローグだけでもスパムってみせる。
つよい:つかいます
よわい:つかいません
ローグ
よわい
テンポ系のローグで採用できそう。
とりあえず1マナの種は腐りはしない。
ただ拡張全体のパワーがくっそ高そうなため1/1/1とか投げてる場合か?感。
そして自分はワクサドレッド回すのでしばらく使いません。
つよい
吟遊楽人、吟遊楽人なのかい…?
まぁ吟遊楽人にはなれないのでワクサドレッド引いときます。
採用担当、計略で埋める方法はあるけど、そこまで陰キャしてる余裕はなさそう。
つよい
暗殺花!、暗殺花じゃないか!
おかえり!俺はずっと君のことを待っていたよ…
君の居ない間僕の心はずっと何かが欠けたようだったよ…
これから1年ちょっと、よろしくな!
つよい
ワクサドレッド!、ワクサドレッド?
3ネクリウム剣、4ワクサドレッドしてくれって顔してる。する。
デッキ内の断末魔ワクサドレッドだけにすると腐る場面ありそうだけど、ワクサドレッドがレジェンドだから仕方ないね…
ファルドライの転生をお待ちしております。
よわい(よわくない)
クラスカード限定なの偉すぎる。
テスがアップ始めてる。ついにミラーで泣く時代は終わった…?
宝の山に辿り着けたテスと辿り着けなかったテスで戦争が始まりそう。
とりあえずのワクサドレッド後に使いそう。
つよわい
とりあえず英語表記?こいつ自身が3マナ下がるカードである前提。
3マナ3ドローは破格すぎるしワクサドレッド引いてくれな、って顔はしてる。
でもデッキに入るドラゴン居ないじゃん…。
ローグのドラゴンスペルキンくんは軒並み微妙判定食らってるの見て諦めてる。
ワンチャンすげー少数のドラゴンでもデッキが回る可能性を夢見て評価に保険かけとく。
すき
このカードが存在することに新拡張の意味がある。
12月11日、1番最初にすることはなんですか?
パックを剥く?いいえ違います。
まずはゴールデンワクサドレッドを生成しましょう。パックを剥くのはその後です。
夢
コインには無限の夢が詰まっている。
このカードも必ずゴールデンにしましょう。ゴールデンコインを手にした時、あなたはゲームに勝利します。
讃えます。
ガラクロンドを使いたくばガラクロンドを讃えよ…
腐りようの無い効果してるの大変偉い。
ハースストーン下手草な僕はバニラ味のトグワグルとしばしばよろしくやってたので、手先生むカードが増えて大変嬉しいです。
かっけえ…
0マナドローは夢。
ワンダー・ワンドには何度か泣かされてるので俺の中で評価が割れてる。
1回はアップグレードしないと大変厳しい+祈願カードの弱さ+他に強力なドロー系が大量に追加されたため、ガラクロンド…?感は醸し出てる気がする。
いやでも0マナドロー弱いわけなくないか?とりあえずゴールデンにするしかなくないか?
というかゴールデンコイン得るためには採用必須なんだよなあ…
つよい(つよくない)
中立祈願よりはマシなので採用せざるを得ない感。
とりあえず3ターン目に投げとく分には普通に強そう。
ただターンを追う毎にどんどん弱くなってくのが大変辛い。
オマケ
ローグで絶対にヒロパを押さない強い意志があればネクリウム剣を再利用できるなあって。
使われてキレてると思う。
そういえばこいつでエドウィン冒険者のカウントって進むのか?進まないよな?
3マナの2ダメージ持ちを過大に評価する性癖があります。
本体3/3で条件も緩いし流石に強いのでは?
僕のワクサドレッドくんに殴り勝たないで貰えますか?
ワクサドレッドという刃が折れた時こいつに身を捧げることになるのか
刃が折られすぎて拒否反応を示しているのか
いや俺ドルイドのレジェンドだけど?
ローグにAoEが実装されました。
涙ながらに採用する世界線に震えろ。
スカイシヴ発表されてなかったら泡吹いて倒れてた。
【爆誕!悪党同盟】事前評価(全カード更新済)
爆誕!スパムブロガー同盟!
ハースストーン、やはり新拡張前のこの時期が一番楽しいな
みんなもスパムブロガーの一員になろう!
今回もつよい、よわいの2段階評価でやっていきます。
前回は次期スタン環境での採用率を重視して評価を決めていましたが、今回はスタン落ちがあるため生まれてくるデッキが皆目見当もつかない…
そのため今回は単純にカードパワーで決めていこうと思います。
つよい:2年もあればどっかしらで活躍するカードパワーがある
よわい:2年間倉庫番、もしくは即魔素(なお即魔素にした際の責任は一切負いかねます。)
あ、とりあえず最初にこれだけは言わせてくれ
いやそれウィッチウッドでは???
一斉公開に伴い全カード評価見直しを行いました。追記部分は赤文字にしておきます。
ドルイド
ヒールシナジーとトークンドルイド向けカード中心の追加。
ヒールシナジーはシナジー持ちの牡鹿、ルーセントバークは強力だがヒール用カードはパワー不足&枚数不足。
中立を頼れば枚数は確保出来るが、3枚のシナジーカードのためにデッキ全体のパワーを下げる価値は無いだろう。
トークン関連は枚数もパワーも十分。さすがドルイドまだ冬ごもりするつもりはないようだ。
よわい
ナーフで下火になったドルイド界隈でもカーストにいそうなトレントドルイドでも採用するか怪しいレベル。
ドルイドはそろそろ冬ごもりしてもいいと思うよ。
トークンドルイドが見えてきて冬ごもりはなくなりそうだが、こいつの出番はやっぱ無いかなあ…
2度使えるとはいえマナ加速の無いドルイドに8マナは重すぎる。
つよい
有用2/2/3というだけでなんか感動してしまった。
重めの選択呪文との相性は悪そうなため、軽量の選択呪文、現段階では野生の力と自然の怒りとの相性が良さそうに見える。
ドルイドは現在冬ごもり中のため、悪党同盟環境で即活躍は難しいが、2年内には山から降りてくるだろう。
よわい
呪文石、回帰、滋養暴君、究極・・・あまりに多くのものを失うドルイドはこういったカードで普通に盤面を争うことになるのか?
5マナで4/4 急襲が2枚出るのは間違いなく強力。問題は5ヒールの条件をクリアできるかにつきる。
5ターン目に間に合わせようと思うなら4マナ以下にそれなりにヒールカードを採用する必要がある。
しかしヒール関連のカードは正直あまりパワーが高くない。 許容出来るのはクリスタルパワーと5マナのジリアックスくらいに感じる。
このカード2枚のためにデッキ全体のパワーを下げるのはないかなという印象。
他のヒールシナジー持ちや強力なヒール効果を持ったカードに期待したい。個人的に拡張を跨ぐとなさそうだなと思っている。
冒頭の通りダメそうですね。
つよい
限りなくよわいよりのつよい、カードパワーは低いけど採用はされる。
虫害を失い装甲を失い並べられると弱いドルイドが帰ってくる。そのため軽量除去は若干パワー不足でも採用されるだろう。生きている根、呪文石と比べてしまうと弱すぎて涙が出る。
とはいえ終盤除去対象がいなくなっても5ヒールに回せる汎用性の高さは嬉しい点。
ちなみに顔に打ててたら大変なことになってた。
つよい
オメガアセンブリ、ご主人様の呼び出しと類似カードが強さを証明している。
打てるタイミングに制限こそかかるが、ミニオン主体のデッキでも採用されるだろう。
コンセプトこそ全くの別方向だがドルイドは割りと良いカードを貰っている。
もしかしてマルフュリオン…冬ごもりしないのか…?
つよい
この手のカードって合計スタッツは高いけどAoEで焼かれて終わり、よわいって評価して終わりなんだけどこいつは別格。
2コストと非常に安く、かつ中身も1マナ相当2枚に生命奪取までついている。造園は泣いていい。
ヒールシナジーはおまけ、トークンドルイドで活躍する。
よわい
2ドリームウェイの守護者3こいつが出来ればつよい。それ以外はだいたい2/5バニラ。
何度も書いているけど安定発動のためにはデッキパワーがどうしても下がる。そこまでして狙いたい呪文はもうドルイドにはない。
よわい
カード自体は強い。4/8 挑発 5ヒール 蘇生とアグロデッキへの殺意に溢れる。まぁ沈黙には弱いけど。
ヒールカードが追加されれば輝ける。ワタリガラスの装甲ばりに回復がプッシュされるか否か…否寄り。
つよい
断末魔ではあるが、2枚もカードが持ってこれる。トークンドルイドとの噛合が非常に良い。
1マナの優秀なカードが激減してしまったため、ひとまず悪党環境では2/1スタッツの貧弱さも気にならないだろう。
つよい
限りなくよわいよりのつよい。
蓮華文は強すぎたので比較は割愛。野生の力、枝分かれの道あたりが比較対象か。
まぁそのどちらと比較しても劣っていることは間違いない。だがトークンドルイドはバフカードが無くては始まらないため、今後の拡張より強力なものが追加されるまではデッキに採用されるのではないだろうか?
ハンター
メカシナジーカードと汎用性の高いカードの追加。
メカシナジーは相変わらず中途半端。デッキをメカに染めるより一部の優秀なカードのみ採用する形になるだろう。
汎用性の高いカード群はパワーも非常に高い。いずれもバリュー向けのカードであるためDKを失った穴を補ってくれるだろう。
よわい
本体の重さ、メカのプール、死にまね・テラースケイルのスタン落ちと文句なしの魔素。
ハイメインを見習ってほしい。
つよい
ハンター不動の6コスト、ハイメインと比べても見劣りしないパワーを感じる。特に劣勢時はハイメインより活躍してくれそう。
1マナ重くなった代わりに安定性を得た餌付きの矢感がある。
双呪文なためリソース面で強いのも良い。DKも落ちるし。
よわい
書いてあることは強力だがハンターでは使われない感じ。
顔にスペルを連打するならこいつは重いし素直に獣を置いておきたい。盤面に吐くスペルはこいつを待ってるのは遅すぎる。
なにか軽量なAoEがあれば新たな道が開けそうだがハンターにまともなAoEが配られないのは歴史が証明している。
AoEこそ追加されなかったが連射という相性の良いカードが追加された。やれそうな気配は漂っているが果たして…
つよい
側面攻撃の枠にそのまま採用されるかと言われれば怪しいが、強力であることに間違いはない。
ズルジンとの相性が良いため、後ろ寄りのハンターでは重宝するだろう。
ハンターのスペルは平均点が高く、明らかなハズレ枠が少ないのが嬉しい。今後の拡張でゴミが混ざらないことを祈ろう。
つよい
似たようなカードであればボードに断末魔が必要であったり、ランダムであったりするところだがこいつは違う。
ゲーム中に死んでおくという軽めの条件かつ、発見である。柔軟性が非常に高い。
その時々で欲しい効果を発動させつつ、手札補充もしてくれるなんともいたれりつくせりなカードだ。
悪党同盟環境ではクモ爆弾、ハイメインくらいしか優秀な断末魔がいないのが残念。今後の拡張に期待している。
よわい
こいつ採用するならもうランダムに呪文1枚増せば良いんじゃないかなあ… 獣ではあるがミッドレンジハンター等で1マナ生き物としてこいつを選ぶ理由は無いだろう。レイザーモーも落ちるしね。
つよい
キャンドルショットの穴を埋めてくれそう。
1ダメとは言えしっかり顔に打てる点も嬉しい。
よわい
3/3/3の及第点スタッツにサーチ効果持ちと書いてあることは強力。
ハンターのメカシナジーが中途半端なためメカデッキが組めず、こいつの力を十分に発揮できる場がないのが悔やまれる。
デッキの核となるようなメカが今後追加されればお呼びがかかることだろう。個人的には期待薄と見ている。
よわい
こういった1マナ多用するデッキが終盤バリュー稼いじゃうよみたいなカード、だいたいよわい。
本体スタッツも貧弱過ぎる。
よわい
戦将ヴーンが全く使われてない中肉まで失ったこのカードが使われるわけがない。
メイジ
メイジでは珍しく?ミニオンにフィーチャーしたカードが多め。
今までちょこちょこと追加されてきたものが、カドガーの追加でついに形になる時が来たのか?
コントロール向けカードの追加もなかったため、メイジは大きく路線変更した印象だ。
つよい
こいつも2年あればひっかかるかなと言う印象。
DKジェイナ、シンドラゴサ、アランナとコンメのフィニッシャー枠がごっそり落ちてしまうため、その後釜として採用されそう。
カレクゴサ産パイロでキレるところまで見えてる。
残念ながら悪党同盟での活躍は厳しそうですね…。
よわい
メイジのミニオンシナジーってなんだかんだ活躍してないなぁって。
ミニオン生成系のスペルは単体だとあまりに弱い。
ミニオン生成するミニオンで強力なものは軒並みコストが重く、カドガーの生存・併用を前提とするのも厳しい。
ジャラナイでラグ2体生成する動きは流石に強そうだが、ジャラナイはバクと共に半投獄状態である。
追加でミニオンに寄ったカードが何枚か追加されたが、やはりカドガーありきといった性能に感じる。
レジェンドミニオン1枚にデッキを託すほどのパワーはやはり感じない。ミニオンシナジー、また駄目そうな予感。
よわい
コスト6のミニオンをざっと眺めたけど結構ハズレ枠多い。発見のためそこまでひどい結果にはならなそうではあるが…。
発見のためむしろよりひどいことになりそうだ…常に選択肢の一つが死んでそう。
ほとんどファッティの生成目的で使われそうだが、8マナでそういった動きをしたいメイジが思いつかない。
拡張が増えるとハズレ枠も増えてくるし、このカードよりもシンプルなフィニッシャーが追加されそう。
よわい
発見のプールがクラスミニオンのみなためかなり質は高そう。
スタッツも3/2と悪くなく、テンポメイジのようなデッキなら採用できそうな雰囲気がある。
しかし率先して採用したいというほどのパワーはなく、他のカードで枠が埋まるんじゃないかな。
つよい
クエメが生きていたら危ないところだった。
1マナ凍結を連打するウザさはクエロのシャードが証明している。
マナサイクロンと相性の良いカードも発表されている。コントロール系のメイジが生まれれば合わせて採用されるのではないだろうか?
つよい
ミニライラ。
雄叫びのため盤面に残ったらやり放題、とはならないが本体が軽いのは明確に利点である。
幅広いメイジで採用できそうだがスペルがランダムのため後ろ寄りなデッキのほうが輝けるか?
AoEカードの追加が待たれる
つよい
クラスカード、かつコスト3以下の呪文とかなりプールが狭いが、性質としては幻覚が近いか。
単体では機能しにくそうな印象。軽量なカードしか引けないため前よりのデッキで採用されることになりそうだが、そういったデッキでは無駄牌を引いて終わる可能性のあるこのカードは採用したくないだろう。
ただ、マナサイクロン、魔術師の弟子と相性の良いカードがいるため既存のコンセプトとは違ったデッキが生まれ、採用されると予想。
よわい
博打が過ぎる。
タネになる良いミニオンがあまり思いつかず。メイジと断末魔はあまり結びつかず今後の追加も期待薄。
ミニオン生成系のハズレ枠でガチャするカオスな状況が生まれそう。
よわい
1ダメージはインパクト不足。わざわざデッキにスロットを設けるパワーはない。
マナサイクロンでバリューを稼いだほうが強い。
よわい
基本的に宇宙異常体でいいとは思うんだけどアルネスが落ちてしまうためスペルの連打が難しくなり、1枚毎のバリューが増えるこちらもありなのかなあって印象もある。
メイジエアプすぎてどちらが良いかわからず。とりあえず異常体推しで。
パラディン
秘策シナジーとドラゴンシナジーの追加。
ドラゴンシナジーの方を期待していたが、全カード揃ってみればドラゴンは中立を貰えずパーツ不足。逆に全く期待していなかった秘策側は中立にもシナジーカードが追加された。
それでも秘策パラが成立するかは懐疑的。悪党環境のパラはどこへ行くのか…。
よわい
カードそのものは悪くない印象。
相性の良さそうな奇数パラの消滅や水文学者のスタン落ちが厳しい。
パラの秘策はよっぽどのことがない限り素でデッキに採用したくないため、強力な秘策シナジーが現れない限りは倉庫番。
つよい
発表直後にパイロって言える人間になりたい。
シャヴァーラシュートはスタン落ちしないため、コントロールパラディンに採用されそう。
平等が弱体化し、一緒にパイロも採用されなくなっているがこいつと共にまた採用される様になると思う。
シャヴァーラが後1年は使えるため、1年内には引っかかるんじゃないかなぁ
つよい
鰤には間違いなくハンドバフを推進する一派がいるな…
本体スタッツ、修正値共に優れドラゴン限定とはいえ対象は手札全体と流石に期待したくなる一枚。
現状後続に続く良いドラゴンがいないのが悔やまれるが、ブロンズの伝令の存在からドラパラ生誕の波動を感じる。
2年内には完成するドラパラを夢見て…
なんか本体スタッツ5/5って言う夢をずっと見ていた。
5/3/5はちょっと残念スタッツだなあ。ドラゴン系中立含めて全然追加なかったしドラパラはまたダメかもしれんね…
つよい
ドラパラ生誕の波動を感じる。
3/3/2と本体は貧弱だが、パラはリソース確保が苦手なため、後続を用意してくれるのは嬉しい。
手札の減らないドラゴンということでトワイライトドレイクと相性が良さそう。トワドレでドラゴン枠を増せるドラゴンデッキは強い。
あはいらんどらごん、伝令、剣なりトワドレなり、通訳士…結構きれいに動けそうではないか?
すまん、流石にトワドレは妄言だった。
よわい
救済、身代わりで守りつつ見張りに繋げる動きはそこそこ強そう。
しかしパラの秘策は小粒なため序盤を過ぎると2度使われたところでたいしたインパクトはなさそう。
パラの秘策をデッキに採用する行為を非常に弱いと感じているため、それこそ謎めいた挑戦者クラスのパワーカードが現れない限り倉庫番だろう。
よわい
上振れ要素のあるヤジロボ。
アグロ相手に強力なファッティを呼び出せればもちろん強力である。
ただ同拡張にヤジロボが存在してしまっているため3/8挑発を上回るカード呼び出せなければ使う価値は薄そうに感じる。
強制戦闘なため軽量のミニオンが出てきて一方取られるようなことがあれば目も当てられない。
強制戦闘を生かしてコンボパーツを抜いて、除去するという動きができないことはないが、コンボに用いられるミニオンは強大な場合が多くそれも敵わないだろう。
よわい
10マナまで生き残っていると回復が必要なマッチにはほぼほぼ勝っているため使われない、というのはオメガメディックが教えてくれた。
でも個人的にはこいつ採用した古き良きコンパラを使いたい。フィニッシャー枠お待ちしてます。
よわい
既存の番人、見張りとの相性が悪い。後発の謎めいた剣、サンリーヴァーのスパイとは併用可能だがなんとも中途半端な印象である。
秘策パラディンが成立するとすればかなり前のめりな構成になると予想される。剣やスパイを考えれば秘策の枚数もそれなりにとりたい。
恩寵を失い手札の補充が難しいためバリューの低いカードは採用したくない。1枚で2度つかえこそするが腐ってしまえば貼ってないも同然である。素直にミニオンを守れる秘策を採用したほうが良い。
よわい
サーチカードとしてみれば条件が厳しい。1マナ2マナのコンボパーツを要するデッキが生まれれば話は別だが現状は相当構築を歪めなければならない。というか笛吹きでいいじゃん。
バフカードとしてみれば正直何がしたいのかわからないレベル。有徳(落ちるけど)が引けたとしても4/3/3挑発 聖なる盾と中立カードに毛が生えた程度だ。
よわい
斧みたいなものシリーズ第n弾。
首狩り斧微妙だったしこいつもなぁ…でもこっちは3/2だなあ…でも秘策系デッキでしか採用できないのはなあ…
秘策パラディンは微妙説を貫く。
プリースト
他のヒーローが新たな道を模索する中,相変わらず屍術に夢中なようで安心。
沈黙要素がちょくちょく見えているが果たして。
よわい
密言 4!、密言 4!じゃないか!
痛、死があるプリーストがこのカードを採用する理由はATK4とデッキスロットの圧縮くらいだろうか?
禁じられし炎との比較は環境に存在するミニオンに依るが、ダメージの方が腐りにくく感じる。
つよい
3/3/2 1ドローの時点で及第点。
流石に諜報員と比べると寂しくなるが、あいつがおかしすぎたのである。
グリマールートにはスタッツで劣るがドローの質はこちらに圧倒的に分がある。発見は偉大。
スタン落ち直後でカードプールも狭まるため、しばらくはコントロール系のプリにすんなり採用されるのではないだろうか?
最近MTGでハンデスに勤しんでいるせいか相手の手札を確認出来る行為がとんでもなく強く感じる。(ハースはインスタントがないためあちらほどの恩恵はないが)
よわい
減少値固定でアップグレード対象がミニオンの数ならまだ使えたかなという印象。
攻撃力低下のシナジーも爆アドおばさんくらいしかなく、コンボ前提となると即座に使えないのは相当痛手。
0マナスペル+遅延向きなためミラクルプリで採用が…ないかな。
よわい
2/2/2断末魔と悪の手先関連では一番クセがない。
ただ影の超越者や光熱のエレメンタルが落ちてしまい、悪の手先が欲しい前よりのプリーストが想像できない。
つよい
光熱幻視が落ちるためOTKは容易に達成できなそうだが、プリーストの復活呪文が何の悪さもせずに2年過ぎるとは考えられなかった。
呪文石より重いが即座に3体復活出来るのも利点である。拡張が増えればクローンプリの様なアーキタイプはまた生まれてくるだろう。
つよい
実験台、再生力、悪夢、オウケナイの幻影を用いてのOTKルートがすでに確立されている。もちろん操作量が尋常ではないが。
OTKでなくとも断末魔をコピーする行為が強いことは歴史が証明しているため、2年内に引っかかることは間違いないだろう。
つよい
ノースシャイアだろうと1枚蘇生すればコスパは決して悪くない。
可能であればミニオンを厳選したデッキを構築したいが、スタン落ちでは少々厳しいか。
しかしカードプールが増えてくれば話は別だろう。ブリザードはどうにも復活がお気に入りのようである。
(どうにも自分は復活関連は高めに評価する嫌いがあるようだ、大爆死しないことを祈る。)
つよい
ドラゴンシナジーと共に失うトワイライトドレイクの枠を埋めてくれる良カード。
断末魔の5ヒールがデメリットとして機能する場面が全く想像できない。むしろ狂闘品のヒールロボのように悪用されそうな気配がある。
つよい
アタックが2しか無いのが気になる。ヘルス1で残ったミニオンが飛んで終わり、みたいな状態になりそう。
とはいえ断末魔で盤面のミニオン破壊する効果が強いのは間違いないし相変わらずアンドゥインは屍術にご熱心なんでどっかしらでは使われそうかなあ…
よわい
沈黙プリが成立するか否かにかかってる。
沈黙かけたいミニオンはそこそこ追加されたが沈黙カードやそれをサーチするカードの枚数が足りない。
現状蘇生系のプリで良くないか?って感じがするため今後の拡張に期待か。
ローグ
泥棒要素多め、テスローグの時代がついに…?
テスローグはローグに弱いのでやはり環境では見ないかなという印象。
癖の強いカードが多く既存のデッキを純粋に強化するのは難そう。新たなデッキが誕生するか。
つよい
悪の手先が非常に強力、かつ年間通して追加されるとのことで流石に引っかかるだろうと予想。
冷血を失い、更にファイアフライもスタン落ちするため、使い勝手の良い1コスを2枚も供給してくれる需要は高そう。
とは言え問題点はかなり多い。
コンボ起動がそもそも困難、本体スタッツのトレード能力の低さ、吟遊楽人先輩と比べると…など割りとキリがない。
正直悪党同盟スタンでの採用は危ういかもしれない。でも2年あればひっかかる…ひっかかるよね?
つよい
帰ってきた集合の合図
これとホッピングホッパー1枚ずつだけで翡翠もどきがやれる、スペシャリストの対戦形式だと2nd, 3rdデッキに忍ばせておく価値はありそう。
1マナ有用スペルってだけでわりと嬉しいし2年もあれば一度は悪さしてくれるでしょう。
「次期スタンは怪しいけど2年以内には…」これ今回のテンプレで行きます。
つよい
はいゴールデン確定。
宝物を自分で選択できるのが偉すぎる。ワンダーワンド確定で得られるのは強すぎる。
本体スタッツも6/5/5と悪くない。悪の手先軸のローグ楽しみで仕方ない。
よわい
発見は良いが流石に選択肢が広すぎる。
4/3 海賊とフックタスクの中身になれるかと思ったが、素出し時はダフ屋並、フックタスクからならむしろハズレだった。
よわい
ローグでは重すぎる。しかも追加効果はランダム。
毎回裏切り能力を引ける超能力者なら採用できる。
よわい
他のクラスカードを持ってこれるカードは現在、掏り取り・盗んだナイフ・ブリンクフォックス・学術スパイ・ヘンチ・クランの強盗・(貌を蒐めるもの・紫の狼煙)と不確定なものも含めて7種。 (中立は確認してないすまん)
ぱっと見で明らかだが現段階で構築レベルのカードはブリンクフォックスのみ。
カード自体は非常にパワーが高いが、デッキ全体のパワーは著しく下がる。
またこの手のカードの宿命としてミラーが致命的に弱い。
よわい
マナが重すぎる。デッキに混ぜるカードとの併用は可能だが混ぜるカードまでは併用できない。
ここまでして増やしたいカードがあまり思い浮かばず。しいてあげるならホッパーは混ぜつつ手札にも加えられるのは結構アリかもしれない。
ラダーで見かけることはなさそうでがスペシャリストでならワンチャンあるのか?ラボと計略で事足りる気はする。
よわい
カードは強いがデッキがよわい。
とはいえ2/3/4 急襲は期待したくなる。ローグは2ターンヒロパが許容できるので2ターン目にほぼ出せないことはそこまで辛くない。
それでもまだ条件を満たせるカードが少なすぎる。どうも泥棒の路線がしばらく続きそうなので今後に期待。
つよい
効果の癖が強いが4マナATK4の武器は強い。
楽人を失うためテンポ系ののローグはぶんどり部隊に頼ることになり、断末魔要素もないためネクリウムの枠に変わると予想。
狙えるかは怪しいがリロイ、甲板員(即殴れないけど)やグリーンスキンなら断末魔を強く活かせそう。
よわい
ホッパー育てるぐらいしか用途が浮かばない、1マナ+2/+2、びっみょ
シャーマン
まさかのマーロック推し。マーロック系、コントロール系と方向性が真逆なカードが追加。
コントール系はスタン落ちで失う部分を補うカードを順当に貰えており、環境上位に来ると予想。
マーロック系もどれもカードパワーが高く、デッキ組めそうな気配はしてる。ロックプールとメガザウルスの穴は埋められるか…?
つよい
トップデッキして大逆転といった芸当ができないのは痛手だが、コントロールが採用するに足るパワーはしっかり備えている。 火山噴火はケアできる場面が多々あったが、こちらはアップグレード具合に依存するため使われる側が頭を悩ませる場面は多そう。
つよい
カザカスを彷彿とさせる1枚。
同一ターンに使えないことや本体の重さからカザカスほどの柔軟性は感じないが、コントロール系のデッキのフィニッシャーとしては十分な性能だろう。
シャーマンのランダム呪文系も基本的に評価が低いのだが、2回発見できる点(しかもある程度コントロールできる)、5/5の生き物がついている点から流石につよいと言わざるを得ない。
よわいつよい
つよい寄りのよわい。
いやアグロ向けしかもマロ推しでカード追加してくれるなら流石につよいっすわ
オバロはあるが雄叫びで悪の手先を加えられるのは中々使い勝手が良さそう。1ゲス2手先は手先にも寄るが悪くないムーブじゃなかろうか?
よわい評価の理由は最近のシャーマンは後ろ向きな追加カードが多く、前寄りのデッキが組めなそうなため。
しばらくはハガサがフィーチャーされる展開になりそうだし、拡張追加されても厳しいんじゃないかな~って妄想。
つよい
最近ちょくちょく活躍していたアラキアをあざ笑うかのような効果。
ミニオン2枚落とされつつ8点ヒールされた日にはアグロは爆発するしかない。
AoE、回復カード、フィニッシャーと順当に穴を埋めてきているコントロールシャーマンは環境の一角を担う存在になりそうだ。
よわい
クラスカードならバーンズが許されるわけじゃないんだぞアヤラ
とりあえず現状のシャーマンだと強力な断末魔持ちやシステムミニオンの数は少なく、マリゴスOTKもデッキとして成り立たないだろう。
最近のシャーマンは背後にマリゴスの影がよくちらついている。今後の拡張次第で化ける事があるのだろうか。
もしかしてマリゴス、お前、落ちるのか・・・?
つよい
マーロックだから許される能力。
AoEには弱いがスタン落ちで枚数を減らしており、アングラー、預言者、魂あたりを併用できればカバーできそうではある。
マロデッキパーツ足りてるか若干怪しいけどここまでするなら今拡張だけってことはないよね…?
つよい
2/2/3が持っていい能力ではない。マーロックだから許される。許される…? この手のカードは本体のスタッツが低くゴミを持ってきた場合が弱すぎるため採用されないが、本体2/2/3なら中身に左右されず一定の活躍が見込めている。 スカーギル同様マーロックデッキが組めるかにかかっている、鰤頼んだぞ…
つよい
マナ半分>>>>>>>>中身のスタッツ半分
2マナで森魂はかなり強い。冒涜も虫害も落ちたのでかなり安心して盤面を構築できる。
血の乾きでバーストもちゃんと出せて偉い。
よわい
DKのヒロパ、まさか0マナ相当とはなあ…
他所のヒーローが無限リソースしてたなか…たまげたなあ…
つよい
最後の最後でコントロールシャーマンダメ押し。
波とか雨がイカれてたせいでパワー不足に見えるけど普通に及第点。
噴水像もいるし回復は十分に足りる。
ウォーロック
今拡張だと一番やりたいことがとっちらかってる印象。
問答無用でつよい!というカードがなく、かなり渋い追加。
よわい
(黄金の猿+リアム王子)/ 2 = 大悪党ラファーム
即時性があり手札にまで効果がある点は◎。本体も7/7/8挑発とバニラを上回る。
とはいえかつてのウォリコンにおけるエリーズのような使い方はウォロでは期待できないため、リアム王子ポジでの運用となるだろう。
昨今はレジェンドの枚数増加に伴いハズレ枠が増えているため、ランダムレジェンドの類は個人的にかなり評価が低い。
よわい
採用したいようなアグロデッキでは3/1/1です。
専用構築組むならハイリークの方がウケます。インプ生成系はインプァクト以降反省し過ぎである。
つよい
ひとまず現段階のカードプールでは採用の余地なし。
とはいえ現段階で発表されている悪の手先追加カードの中では一番まとも。割る対象が増えてくれば活躍してくれる。
2年内に卵関連のzooが出てくるという期待を込めてつよい評価にしておきます。
よわい
8マナで即仕事しないカードは駄目だってばっちゃが言ってた。
9マナで魂箱と組み合わせればそこそこの動きが出来そうだが、やってることはフックタスクからダフ屋。つまりよわい。
イラストはめちゃくちゃ好きなのでなんか相性良いカード出ないかなあ・・・
よわい
即割りたい効果をしているが4マナの卵は流石に出してる隙がない。
対象が1体しかいないときの弱さも際立つ。
よわい
他のカードゲームでも見かける効果だがマナを払って支払う価値はないだろう。 フェルロード・ベトルグと一緒に使ってね、ということだろうか?併せて10マナを重すぎるし遅すぎる。
よわい
顔を守りたい熱い意思は伝わってくる。
任意タイミングで回復できないのは厳しさを感じる。どんでん返しと併用してくれってデザインなんだろうけど。
よわい
つよい+つよい=強いではないことを教えてくれる。
書いてあること自体は強い気がするがいかんせんどちらも中途半端な性能。
あーでもドルイドシャーマンあたりは1/1並べてくるデッキ組んできそうだし、デーモンズーみたいなデッキが組めれば採用されるのかなあ…
つよい
海の巨人と回廊漁り蟲の息子。
悪魔かつ自陣限定なためかなり悪魔に寄ったデッキでしか採用できないが、蟲感覚で8/8出てくるのは悶絶物。
鰤の反省が見えるので今のところ暴れそうにはないが今後の拡張に期待したい。ラファームの計略じゃ相方務まらないのでもっといいカードくれ。
よわい
これもラファームの計略と合わせて使ってねということだろうか?
卵なりトークンなりを焼いて大物を呼んで来たいがさすがに夢見すぎ。
ウォリアー
爆弾とビッグシナジー。
ビッグはマナだけビッグになってしまった。
爆弾は結構やれそう。ウォリの新たなフィニシュプランとして頑張れる。
よわい
血を霊液のような生の苦悩のような。
血の霊液としてみるなら即生き物が出ない点、自傷シナジーのカードプール。生の苦悩として見るなら相手ボードに生き物が残った上で得られるのがランダムな悪の手先。
と、どちらにしろ弱さが際立つかなという印象。
テンポウォリは拡張の度生まれる予想しているが未だに生まれてこず。スタン落ちも挟むためまた希望は薄れたか。
よわい
まさかのイラスト復活。
アリーナで輝きそうな印象。アリーナエアプ並感。
採用はされないがオメガセンブリとブームがいるうちはそこそこ見かける事になりそうだ。
4/4/5 10ダメ 急襲はお化け。
つよい
圧倒的な装甲やクエストがスタン落ちするため爆弾は新たなフィニッシュ手段足り得るのではと予想。
3/3/3メカとスタッツが良く爆弾が必要ない相手にも十分に仕事ができる。
爆発王ブームがすでに発表されており、引かれなくても爆弾が仕事してくれるのも嬉しい。
3/3/3 2~8のスプリットダメって書くとすごい強い。
よわい
類似カードが即時12回復してきたのに11ターン保持してやっと同等。よわすぎる。
もう装甲はウォリのものではなくなったという烙印。
つよい
Dr.Boom2度目の復活。真の復活。
爆弾1枚につきブームポッド2枚なのが素晴らしい。
ワイルド環境ではすでにDr.Boomは強カードでは無いようだが、スタン環境、しかもスタン落ち直後であれば強力なのは間違いない。
つよい
カード単体で見るとよわい評価。
しかし爆弾採用ウォリは爆弾の枚数が勝敗に直結するため採用されると思われる。他に有用な爆弾関連カードが出てくると怪しいかな。
ウォリの5マナには乱闘、ダイノマティックがあるため若干のテンポロスはなんとかしてくれそう。ドラゴンモーもありか?
よわい
マナだけビッグウォリアー1号。
デッキをめちゃくちゃ歪めないと10マナ1/3 1/3とか普通にあり得る。
ビッグ戦法は序盤の踏み倒しが強かったのだ。まぁ、悪党でもそれやってたらブチ切れてたが。
よわい
ヴーンダスタは自分も走るぞ。そんな強そうな見た目してるんだから自分も戦闘に参加しなさい。
メカついてるからアセンブリとブームヒロパから持ってこよう。デッキ外から呼んでくる分には流石につよい。
コピー召喚でデッキ減らないのは偉い。
よわい
人類皆ヒドラ化計画。
ミニオン主体のウォリが出来ればワンチャンあるのか…?それでも素直にコライダーでいい気がする。
斬撃コライダーケアは頭使いそうだから流行らないでくれ〜。
よわい
ブーム後なら急襲もらえて即2装甲稼げるのはまぁ良いかも。アセンブリから来たらハズレ枠の部類だけど。
中立
一斉発表以降が日を分けてかつ夜中に書いているため一部適当になってしまったのは申し訳ない。
ちんけ枠絶対見逃してる気がする。
よわい
メックトゥーンのような専用構築を組むパワーも、ファティーグまで戦うデッキに採用されるビジョンも全く見えない。
よわい
3/3/4と恵まれたスタッツで僕らを惑わす中立カードの追加が最近のブリザードのトレンドです。
活躍する状況が限定的すぎる上、ビーストマスター、エレクのような状況が揃えば大爆発感も感じない。
よわい
悪の手先を手に入れるためだけには許容できないテンポロス。
魔女の悪の手先確定ドロー出来る能力者ならギリギリ採用できるかもしれない。
よわい
回復が欲しい相手には3/2 聖なる盾より4/4の方が嬉しい。
聖なる盾を一番生かしていた(気がする)躯の駆り手もスタン落ちしてしまう。
とはいえキノコ酒造師や呪文石などヒールカードが軒並み落ちてしまうのでウォーロックが採用するかなぁと思ったり。ゲンもリーヴァーも落ちるからタップしまくるウォーロックはいなくなるかなぁと思ったり。
よわい
2/2/3が少ないままならそこそこ強そうではある。
環境初期のハンターとかでちょこちょこ見かけてそのうちいなくなってそうな気配がある。
よわい
真っ先に思いつくのはOTK関連のコンボ。しかし先引きしてしまった時にリカバーできない場合が大半なため、ひとまず悪党同盟環境ではファンデッキの域はでなそう。
純粋に強力な雄叫びのリソース確保に使えないことはなさそうだが、いかんせん本体の重さと貧弱さがネックである。
ワタリガラス年でコスト踏み倒し・OTKで散々ヘイトを買っているため、こいつが機能するようなカードが今後も追加されていかないことを願ってよわい評価。
つよい
デスネズミorドブロード、私はドブロード派。
ドブネズミのようなコンボを潰す用途での採用はまず期待できない。
デッキからでは対象が多すぎるため、よほどミニオンが絞られたデッキでもなければお祈りする前の問題である。
マナも重く、処理札との併用が遅くなるためパーツを先に引かれてしまう事も多々あるだろう。
逆にアグロ相手にはデッキから大型を引き当てる確率はぐっと下がるため壁としての役割を果たしてくれそうである。
相性の良さそうなシャーマン、ウォリアーあたりでは採用されそうか?
特にウォリは爆弾関連や、メカシナジーと相性がよさそう。ブームやオメガアセンブリから見る機会も多そうだ。
よわい
スペル版のドブ。この拡張ドブ過ぎないか?
呪文使用のタイミングをずらせるのは強力だがいかんせん裏目った時の被害がひどい。
本体も6マナと重く相手方が強力な呪文を握っている確率は高い。
ラダーではまず見ることはなく、マスターズでなら、といった感じになるだろう。
つよい
始祖ドレイク枠。
4/8挑発が必ず残る始祖と、打ち取れる範囲の広くなったこいつとは果たしてどちらが優秀か…使ってみてのお楽しみ。
聖職者が復活させたそうな顔でこちらを見てますね…。
つよい
この記事書いてるときにすでに暴れてる。環境を2色に染めやがった。
つよい
もうみんなが言ってることだけどラダーは置いといてスペシャリストルールがやばい。
現状ファティーグまでガッツリ叩きそうなデッキがないのが救い。
つよい
ミラクルの新たな相方か…
3マナ獣眺めてきたけど悪くない。明確なハズレ枠は梟くらいか?長は挑発あるから耐えれてる。
コブラパンサーゴリラカメあたりを引きたい。
本体のスタッツが悪くないのも嬉しい。ヘルス8は処理に手間取りそうなためターンを跨いで生存する場面は多々あるだろう。
つよい
え、目が、光ってない…だと?
なんかWoW的に目が光るのは魔術を行使する瞬間らしい。この人は魔術使えないそうで。
でも雄叫びでめっちゃコピー作ってくれるとか魔術以外の何物でもないな?
かなり気軽に雄叫び再利用してくれる。シャダがいるうちは雑に使われそう。
つよい
デッキこそ選ぶが5/4/4 5ダメは破格。
5コスト以上眺めてると割とどのヒーローでも使えそうに見える。実際に使うのは構築を寄せる価値があるヒーローだけになると思うが。
なんとかローグで使えないかなーと考えてる。元素、逃げ足…足りないか。
よわい
ほぼパラディン専属感。
秘策パラディンは駄目そうだと強調していく。スパムに1歩近づく。
つよい
ヘドロゲッパーの再来。
環境に超高速アグロもいないしサイレンスも多くない。かなりの時間を稼いでくれそう。
蝕まれしトーレンでゲッパー許されない存在だったんやなあって思ったんだけどな、1マナの差は大きいということか
つよい
マーロック版レイザーモー。
猛毒しか選べなくなったが、挑発・皮膜・隠れ身に泣くことはなくなった。
つよい
え、ほぼハイメインでは…?
ドルイド、シャーマンで横並び戦法取るなら1/1 4体並ぶほうが強い。
何度も書いているけど冒涜も虫害も無いの嬉しいな?
よわい
3/5/4以上になれればゴロツキ超えられるが、3ターン目に出す難易度高すぎる。
序盤に腐らせてでも中盤以降にこいつを出したいデッキはなさそう。
よわい
プリーストへの殺意に満ちたとき倉庫番から解き放たれる…!のか?
スペシャリストならワンチャンあります?
ファルドライ、お前どうしちまったんだよ…そんな姿になっちまって…
そうか、悪魔の身に落ちてでもスタンに残り続けたい、その気持ち確かに受け取った…!
ドラゴン年も、よろしくな…!
(4/5/2はスタッツ終わってるし6マナ払っても2/2急襲しか呼べないの辛すぎる。見た目くっそ好きだしファルドライ後継になれれば2年間お世話になりたいんだけど…)
すまないリアルが忙しくてな…
【天下一ヴドゥ祭】事前評価 (一斉公開分更新)
天下一スパム祭に名乗りを上げていく。
前回の事前評価では「カードパワーはありそうだが採用されるデッキがよわい」カード軍をつよいと評価し、スパ厶に足を突っ込んでしまった。(主にメック要素)
そのため今回の評価基準は、
つよい:採用デッキが次期スタンTier上位
よわい︰採用されない、ファンデッキでの採用
でやっていきます。
追加される情報や思想の変化によりかなり加筆します。
加筆部分は赤字で記載するので、手の返し具合をお楽しみください。
(全カード揃った時はまた別の色で加筆するかも)
全カード公開されました!
一斉公開後の追記は青字にしました。
一斉公開分
つよい
ヒーラディンで盤面を作りつつ自傷ができる。ジカールと同じコスト帯で似た動きができるのは嬉しい。
しかしジカールが出せた場合は装甲を削ってしまうため、完全にデメリット効果になってしまう。
環境コントロールが多いときのみ採用していきたい。
3/5と序盤はかなり処理されにくいスタッツなため、前のめりなアグロデッキでも採用されるかもしれない。
よわい
コスパを考えればZooくらいしか扱えなそうだがZooにはいらないだろう。
ハイリークと一緒に使え?ハイリーク待ってる間に除去がほしいんだよなあ…
よわい
似通ったカードの英雄ポーションよりシナジーが強いため、ヒーラディンで採用できそうか?
あちらと違い空の盤面でも使用できるのが偉い。
ケンゴーと併用しやすく、装甲に変換した後のヘルス回復に貢献できそう。
よわい
味方ミニオン全員くっせえレプラノーム。
こいつを出し盤面が自殺して勝てる試合ならそのまま殴りきれるだろう。
よわい
1/2/2はアタック2とはいえ流石に偉い。
とはいえ採用したいデッキが無い印象。自傷とアタックの低さから中盤以降引いてきた時の使いにくさが否めない。
ミニオンの処理に振ると10ダメくらいは顔にもらいそうなため、ヒーラディンでも厳しい。
奇数パラは武器が過多になる。1ターン目以外全部弱そうだし1ターン目はミニオン優先したい。
よわい
スタッツが弱い。
スケイルハイドでいい。
よわい
これ、シャークフィン、ゴロツキ出来る人だけ強い。
急襲を全体付与出来るのはいいが、ローグは横に並べないためそこまで有効に働かなそう。
断末魔系を急襲から即割ることは出来るが、ネクリウムのサーチを妨害するほどのメリットはない。
耐久値が高く急襲発動までタイムラグがあるのも厳しい。ヒロパで割れるがコスパが悪すぎる。
よわい
メックトゥーンドルイドでは強力。 強襲兵が2ターン目に効果発動出来るようになったがドルイドがやることじゃない。
よわい
血祭発動は容易そうだが得られるものは装甲。
顔守りたければ素直にサロナイト。
どちらかとえば隠れ身で悪さしそう?
よわい
ぶっこわされたりこころがわりするのたのしー!
よわい
アタック2武器信用してない定期。
1マナ重くてもアタック3で秘策とシナジーするイーグルホーンボウを使いたい。
1マナ獣が少なく2マナ時点では効果を発動しにくいのも厳しい。
よわい
獣を多用するハンターが3マナに置物置いてる余裕はない。
獣の相棒や猟犬を放てにもバフが乗るのは偉い。
つよい
今拡張のドラゴンウォリアーは後ろ寄りなミッドレンジデッキになりそうである。
5マナの1点AoEは奇数パラに間に合える。
ブラッドレイザーなどと併せて盤面を綺麗にしてやりたい。
プリーストには必要なさそうだが、ドラゴンパラディンにもお呼びがかかるか?
よわい
グーンズの残党はウォーロックで就職したと思ってたけどついに中立にも来てしまったか。
ハンドバフは好きだけどグーンズは嫌いか?ブリザードよ。
2体以上バフできればマナ相応。4マナでやってる暇はなさそう。
よわい
ファンデッキでは重宝されそう。
普通のハンターはデンポロスしながら手札を1/1で溢れさせてる暇はない。
よわい
ダスクブレイカー引いてきたい。
ドラウォリを作るとなると、ドラゴン6枚は確保できそうなため、わざわざランダムでデッキ外から持って来る必要はなさそう。
増やすにしてもヴーンがいる。
よわい
反省版トドメの一撃。
どのウォリアーでも除去は足りている印象。枠がもうない。
よわい
闘技場に通うより酒に溺れたほうが強い。
よわい
断末魔プリで採用できるか? 一度割れればトワイライトの呼び声で大量ドローが狙える。
よわい
反省版唯一の強化組。
回復の輪と合わせる場合一緒に飛んでしまうのであまり意味はないが。
再生力と併せて悪さ出来そう。予感だけはする。
よわい
クエメ・バフーン。
一時期クエメに渓谷の暴君ムクラが採用されていた事があるため、こいつ採用のデッキも組まれるだろう。
ブロック無き今Tier上位に来るのは厳しいだろうが、たまには見かけそうでちょっと嫌。
よわい
コインの価値と釣り合わなすぎる。
よわい
効果が発動できれば2/4/3とトテゴ並だが2ターン目に発動する方法があまりに少ない。
よわい
デッキ内から渡すのはあまりにリスクが高い。
コントロール相手はバリューの高いカードを得つつ、低いカードを渡せそうだがアグロミラーとなれば負け筋を作りに行ってる。
よわい
1/1がデカブツ呼んでくるのカードブリザード好きすぎないか?
例に漏れず採用するデッキはない。
よわい
効果の発動の厳しさの割にリターンは装甲と残念。
2ドローくらいさせてほしい。
よわい
このスタッツなら雄叫びでも許されたのでは?
電設が雄叫びで全体なのに断末魔で単体は悲しすぎる。
よわい
ムウラビー!新しい凍結よー!
よわい
回復のタイミングが自ターン開始時なため効果発動する機会ほどんどなさそう。
AoEに強くなるためだけに採用する価値はない。
よわい
サロナイトなら雄叫びで2/3挑発並べられるんだが?
よわい
ネルビアンエッグが強すぎたのはわかるがデビルザウルスと比べてもコスパが悪い。
割る手間とリターンが釣り合ってない。
よわい
偶数シャーマンが石爪、こいつってやってきたらイラッとしそう。
よわい
挑発限定ではあるがアグロが詰めに使うにはコスパが良い。
とりあえずケレセスが落ちてから考えよう。
よわい
テンポメイジが生きていれば4/2/2 スペダメ+2と宇宙異常体もどきとして働けた。
2/2/3のため偶数系のデッキで採用できそうだが、パラは自傷の手段がなく、シャーマンは打ちたいスペルがない。ウォーロックは冒涜との併用が考えられるが、結局ヘルス1のミニオンは必要になるためわざわざ採用する価値は感じない。
よわい
小枝ぐらいパクれないとコスパが悪い。
よわい
2回以上じゃないから3回使った後に置くと雄たけび発動しない?
ドルイド
よわい
メリット持ち2/2/3、とは言え樹木学者同様2ターン目はバニラ。
ヒーローが攻撃力を持っている状態、付与する行為自体が弱い。
シナジーのあるカードの存在が示唆され、メディヴの従者ほどの活躍が期待できるそうな。
爪やギギギのようなカードではないと思うが・・・今後はなにかにつけてヒーローに攻撃力を付与するのだろうか・・・?
シナジーのあるカードが数種類追加されたがやはり今のドルイドがやることではないなって印象
よわい
アリーナカード
繁茂滋養これされたら確定除去無いヒーローは結構きつそうだけどまぁデッキに採用はしない。
よわい
装甲を6獲得するってテキスト忘れてない?大丈夫?
グリズリーは相性良さそう、スペブレされても強いし
ただそんなことしなくても虫害で4/20くらい出せるし、今のドルイドがやる必要はないなって印象。
今拡張のドルイドは獣推しっぽいので追加カードで化ける可能性、ないかなあ…
よわい
わざわざ顔で殴らなくてもドルイドのドローは足りてる。
スタン落ちがスタート地点。ただ、攻撃力付与のシナジーが示唆されてるのでワンチャンはあるかもしれない…スタン後に…
よわい
繁茂→本能→コインこれ→俺は死を選ぶぞ!
魔女の刻があるため除去されても一発芸にはならない。
キューブドルイドが早くに電デビを呼び出せるのはアリかもしれない。
ドルイドは大型が対処しにくく、特にティランタスは手札から除去する術がほぼないため、ドルイドに強いドルイドが組めそう。
とはいえ挑発ドルイドとかあるし、そういったデッキは流行らないだろう。
よわい
状況に応じて選べるのは偉い。変化先が4種あるため腐る状況がないのは偉い。困ったら猛毒ステルスしとけばいい。
優秀なカードではあるけどわざわざ採用するか?という印象
ファンドラル形態がしっかり説明されてるのが不穏な雰囲気醸し出してる。
よわい
リークと全く別物がきた。
愚者殺し付与ミニオン、DK時なら顔代償にAoEが放てる。
アホほど装甲積める今のドルイドなら顔で受けてることは可能。
だが本体7コストは重すぎる。DKになる場合コイン込みでも最速は8マナ到達時、繁茂滋養してれば良いが繁茂滋養キメてるドルイドには必要無い。
よわい
4マナ時にバフしたいミニオンがいない。
トークン系に入れるとして3/2×2に魅力を感じない。
これ強かったら既に野生の紋章が使われている。
よわい
3体以上は変身させないと即時殴れる菌術師に劣る気がする。
そもそもトレントを並べるカードが基本的に弱い。
まともに並べられそうなのはうごマナと森の魂。うごマナはこいつ出せないので論外。
森の魂でトレントが並んだら咆哮枝分かれでゲーム終わる。
ハンター
つよいよわい
獣シナジー付のファイアフライが弱いわけない。
と思っていたのだが、真に比較すべきはコンゴウインコだったかもしれない。
野良猫スタン落ち直後のウィッチウッド初期には、コンゴウインコはミッドレンジハンターで採用されていたが、現在は全く採用されていない。
そもそも採用されていた秘策によらないビースト軸のハンターが環境から姿を消している。
環境的にも1/1/1実質バニラは立場が厳しく、ビースト軸のハンターが復権しない限り採用は見込まれないだろう。
よわい
側面攻撃でいい。
顔に打てるのはちょっと偉い。
つよい
最近のハンターはどこぞの聖職者よりよっぽど死体の扱いがうまいですね。
全て復活なのに2コストという破格の安さ。
今のハンターは顔より恐竜や狼で盤面をとりにいくため、自ターンにぶつけてから蘇生の動きがかなりスムーズに行えるだろう。
序盤に死にまね、テラースケイルを消費してしまってもキューブが腐りにくくなる。
狼1体の蘇生でも2/3/3とコスパが良好なため、ミッドや秘策にも採用できるし、ブームズーカかからの豪快なコンボも可能。多くのハンターで重宝されるだろう。
よわい
発見1枚のみでは追跡者に劣るため採用するなら3枚総取りを狙いたい。
ミッドレンジハンター、秘策ハンターならミニオンを獣のみに染められる。
しかし代償に番人、猟犬使い、ショーを失う。序中盤にプレッシャーをかけるミニオンの質が大きく低下し、デッキコンセプトが崩壊してる。
ミニオンの種類を多めにすれば、1,2種獣以外を混ぜても総取りを狙えそうか?種類を増やすためにパワーの低い獣を混ぜるようでは本末転倒だが。
よわい
「ハンターの3コストは激戦区だから」が定型文として優秀。
キャンドルショット、イーグルホーンボウ共に場持ちのいい武器なので相性は良さそう。
武器2種採用しミニオンを採用出来るとなると選択肢は秘策ハンターのみ。ただ3マナ時点ではバニラになる可能性が高く、バニラ3/2/4やってるほど秘策ハンターに余裕は無い。
つよい
一見ヨグ、実はンゾス。
スペルハンター、秘策ハンターでのフィニッシャー。盤面を埋めつくす様はまさにンゾス。
採用されるスペルで裏目となる物が少ないのが嬉しい。自陣が対象となってしまうのは、狩人の狙い、キルコマ、側面攻撃ぐらいであり、キルコマが2枚共顔に飛ばないのだけ祈れば良い。
とはいえ結構弱い点もあるなという印象。DKグルダンと比較してしまうとその差が歴然。
展開される獣はほぼ3/3。たまに相棒。秘策がスペルに無力なこともありAoEを持たれてると簡単にクリアされてしまう。
ヒロパも10コストのヒーローカードとしてはパワー不足に感じる。ヒロパだけで勝つDKグルダンがイカれてるとも言えるが。
地味に追跡術を使用していると最大でデッキが4枚削れてしまう点も痛い。総じて対コントロールでは活躍が厳しい。
まぁ、コントロール相手にはDKを使えば良いのだが。DK後に変身してしまいバ獣を失わないよう気をつけたい。
よわい
やりたいことがよくわからない。
獣軸のハンターにこんなバリューの低いカード採用する枠なんて存在しない。
メイジ
よわい
侍際にヒロパ当てるほうが確実かつ2枚目以降の期待値も高い。
よわい
コンメのマリガンがさっぱり分からんのだが、こいつ出せるマッチで活躍するカードは残してないと思う。
HSReplayでコンメのマリガンを調べてみた。コンメのケレセスの採用率の高さに驚いた。
キープ率の高いカードはケレセス、侍祭、ストーンヒルが7割越え。ついでウーズ、憤怒、DKといった具合。
ケレセス、ウーズは不要。侍祭、憤怒はこいつを出すマッチとの噛み合いが悪い。DKは2枚いらなそう?。ストーンヒルはデッキ外リソースを得られるのでアリだろうか?
対面がコントロールと確定していれば思い切ったマリガンが出来るかもしれないが、よほど噛み合わなければ不要札が増えるだけだろう。
よわい
ラグ様復活が純粋に嬉しい
テンポメイジ意外のメイジデッキなら入れ得感ある。
相性の良いカードが一緒に追加されており、7-8ターン目の効果発動も割と現実的。
が、遅めのメイジは現段階(11/20)では次期環境も辛そうである。カードが出揃ったところで評価をつけ直したい。
ヒロパシナジーの追加はなし。
エレメンタルメイジがプッシュされており、ヒロパを打つ機会はむしろ減りそうである。
コンメも引き続き厳しそうなため、ラダーで見かける機会は少ないか?
よわい
ビッグスペルは小回りの効かないデッキだったため、2コストでもシューティングスターが使えるのは良い。
ロアと同じく時次期メイジが全く予想できないため、ガードが出揃ったら評価をつけ直す。
よわい
ロアと相性良いし早いデッキでは打点になるしDKでエレメンタル生成が容易に、自分も餌に…
すごく優秀なカードだと思うがやはり次期環境のメイジが予想できません。
よわい
血祭が発動しないと若干コスパの悪いAoE。ヘルス1が1体でもいれば採算が合うか?
メイジのスペルはダメージ系が多く、ランダムでも腐りにくい点は嬉しい。
血祭がうまく決まるとデッキが燃える可能性があるが、そのようなマッチではマリガン時点でミニオンを集め手札を切っていくため、実際に手札が燃える状況はあまりなさそう。仮に燃えたとしても、DKでも無い限りそこまで痛手ではないように感じる。
ビッグスペルよりは生まれるかもしれない奇数メイジのほうが相性が良さそう。活躍するかはまだ未知。
よわい
奈落の始末屋…ダスクブレイカー…どうしてこうなった…
DKの生命奪取付与を加味してのコスト設定だとしても許容し難いスタッツ。3/3のボディは貧弱すぎる。
そもそもDK→エレメンタル→こいつまで生き残れてるならアグロにはもう勝ってる。
通常のエレメンタル軸メイジでも自ミニオンに影響が出るのを嫌ってブリザード、フレストが優先されるだろう。
よわい
上のカードのコスト設定はこいつのせいだったのか。
エレメンタル限定練気、1/3/4とか1/5/5とか出来るけど、練気ヒナ、練気ヒドラには遠く及ばない。
中盤にエレメンタルシナジーが切れないようにコストの調整に使われるか?
識者曰く亡霊の書が採用しにくくなるのが苦しいとのこと。
よわい
マナワームが生きていれば間違いなく採用された。
バフ等の能力もコピーされる。マナワームさえ生きていれば…。
キリントアから貼れれば基本的に何コピーしても元は取れるが、テンポメイジなき今採用されることはないだろう。
よわい
流石にエレメンタルメイジやれそうに思えてきたけど強気によわい評価つけていく。
条件が緩く、メイジはリソース確保も容易なため暴風よりは見かけるだろう。
パラディン
よわい
帰ってきたモルテンシュート改めシャヴァーラシュート
パラディンの追加呪文はタイム、挑戦者あり、一閃の光。
挑戦者ありは論外だと思うのでコスト軽減はやはり厳しそうな印象。
よわい
バフ付のこいつ動員するのロマンあるけど素の動員が糞雑魚になるジレンマ
ダ・アンダテイカの追加で一気に使いたくなった。
よわいつよい
OTKパラディンで採用が見込まれる1枚
クエメにおけるブロック、ノヴァ、シャダにおける雨の立ち位置になるだろうか?
今までのOTKパラディンにはこういった軽量の遅延カードがなかったため採用されそうである。
しかしこれ1枚の採用で他のOTKデッキより優先されることはないだろう。
テンブラー、ジカールと遅めのパラディンが補強されてきている。全カード揃ったら手のひら返しそう。
ヒーラディン猛プッシュかつそこそこやれそうなデッキだと思うため、評価見直し。
回復する猶予を得たり、終盤自傷系のカードのデメリットを打ち消したりと使いどころはかなり多そう。
よわい
露骨なシャヴァーラコスト下げカード。
この手のカードは発見じゃない時点で論外、パラは6コスト的に発見でも論外だが。
発見でした、文句なしのよわい評価です。
よわい
シャヴァーラよりこっちが本体なんじゃ・・・?
ドラゴンソウルは間違いなく泣いてる、安定した召喚石。
コイン銀剣しとくか、縮小光線やコイン剣竜へと繋げば4ターン目のパスはカバーできそう。
自身が完全に置物なため、重い呪文を多用するデッキで採用したいが、その手のパラディンが上位に上がってくるかは怪しく感じる。
よわい
ウンゴロ期のヒーラディンは回復しても盤面が返せずに押し切られることが多かったため、4コストで8/8挑発を置けるのはかなり強力そう。
相手が遅めのデッキの場合、そもそも顔が削れず回復できくなるのが懸念点。
ジカールのおかげで無理やりヒールできるようになった。
必要ヒール量が10と多いため、禁じられた癒しのように一気にヒールするカードが無いと結局アグロには間に合わないか?
つよい
回復できない問題を豪快に解決してきた。
序盤のヒールカードが腐らなくなるし、30以上の体力を持てるようになったためバーストを耐えられる可能性が出てきた。
しかし1枚しかデッキに投入出来ず、パラディンはまだドロー回りが弱い。
よって、現状のケレセスzooのように序盤からヒールシナジーを多様するデッキよりも、バーストを耐えたり時間稼ぎ目的で遅めのデッキに採用するのが丸そう。
タイムを併用し獲得した装甲を守りつつヒール。強化されたテンブラーで押したり、稼いだ時間でOTKを狙う、と言った動きが理想だろうか?
個人的にまたコンパラを使いたいと言う期待もこめてつよい評価。
よわい
バフを3回振れるのは嬉しいが、アタック3では血祭発動が厳しい。特に二振り目からは完全に警戒される。
アグロ系のマッチではボードを取りつつ後続をバフできる可能性はあるが、5マナ帯では武器のみでの破壊+血祭を狙うのは難しいだろう。
さらに中~大型ミニオンで構成されるデッキを相手にした時は完全に腐ってしまう。
すぐ上にヴァラニルが存在し、まずこちらを優先するだろう。
プリースト
よわい
これ唱えた後、マナカーブ通りにミニオン並べても弱そう。
よわい
1/0/3ステルスは悪さできそうな気配はする。
しかしデッキにコピーを埋める効果を活かせるデッキが現状見えてこない。
どうしてもドローの手間が発生し、手間を超えるメリットを得られそうに無い気がする。
明らかに同時採用前提のロアがあるが、この2種だけではパーツ不足だろう。
よわい
今のプールでは精霊カードが働かなければ7/7/7の笛吹である。 シナジーのあるカード追加を待ちたい。
つよい
魔力の巨人復活! ミラクルプリーストやります。
コンボプリと相性が良さそう、今のコンボプリはコンボに寄っているが、こいつの追加でテンポプランが見やすくなりそう。
どのプリーストも呪文を多用するし、絶叫後に投げるだけで爆発させられそうなパワーがある。採用率かなり高そう。
よわい
準備の手間が必要な割に展開が手札からであるため、クラルやブームシップを見ると活躍の場はなさそう。
ロアと精霊でカードを集めるとなると、一気に展開するより小出しにしていったほうがリスクが低い。
泥棒で集める場合、構築を寄せる必要があるがそこまでするほどの魅力は感じられない。
よわい
2コストで手札にコピーするなら5コストの無貌で場に出した方が強い。
使うなら自陣ミニオンの雄叫び再利用、2コスト以下のミニオンのコピー目的あたりになるか?
ぱっと思いつくのはやはりクエプリのアマラ。ゴルゴンの枠が増やせる。
墓場の怪異なら5コスト以下で場に出せる可能性があるので、ミラプリに入れてみたい感。光熱コピーも悪さが出来そうか?
よわい
トークンが挑発持ってるのが偉い。
ミラクルプリやコンボプリで多少はアグロに抗えるか?
序盤はこれで顔守りつつ終盤は鞭打に巻き込んでライフゲインは夢見すぎか・・・
奇数パラには1/1広げたいけど、虫害精神支配技師に1/1広げたくないのどうしたら良いんだ。
つよい
殴る順番が不明なので若干怪しいが、最近のアグロは似通ったスタッツのミニオンが並ぶため割と盤面を綺麗にしてくれそう。
奇数ローグは厳しいかもしれない。
8/8巨人と4/10ドレイクみたいな盤面も返せるのだろうか?
公式動画を見るにしっかり返せそう。やっぱいけるなこいつ。
つよい
プリーストの回復スペルは代々必ず就職してきた。だからこいつも採用される。
0コストの回復で対象を選ばないとなれば用途はごまんとある。
ローグ
つよい
雄叫び2回が悪さするのは歴史が物語っている。しかもコンボまで
マナが重いため、1ターン内での行動には制約がつくが、隠れ身持ちなのであんまり気にならなそう。
よわい
報復の怒りのような運用になるだろうか?
現時点(2018/11/5)の海賊プールでは少々厳しさを感じるが、ヴドゥ祭では海賊関連の追加が予定されており、
グラル・シャークスは誰がどう見ても海賊である。期待したい1枚。
めぼしい海賊カードの追加はなし。
フックタスク船長と併用もできず、かなり残念カードになってしまった。
つよいよわい
3コスト2サーチだけでもなかなか、武器サーチはおまけとしては強力すぎる。
武器と海賊の相性が良いため多くのローグデッキに採用されそう、武器採用しない奇数でも1枚くらいは使われるのではないだろうか?
特にキングスベインとの相性が抜群。武器とバフ同時に引いてこれる。
グラル・シャークスも海賊属性をもってそうだし早く詳細が見たい。
こちらもめぼしい海賊の追加はなし。採用するのはキングスベインくらいだなと感じ、このデッキは人を選ぶため評価見直し。
よわい
最初なぜか複数体を選択して喰えると思い込んでいたため、最強opカードと騒いでいたが現実は甘くなかった。そろそろローグに強力なレジェが欲しい欲が生み出した幻だった。
専用構築にでもしない限り、5コストのクレクレ君みたいな存在。とはいは専用構築するほどの強さも無い。
せめて食べる対象を選べれば、沈黙されるリスクを孕む強力なサーチカードみたいな扱いで輝けたと思うんだけどなあ・・・
よわい
花が強すぎるため4月まではひとまずベンチ。
しかし、キングスベインやコンボタイプのマリゴスローグは極力ミニオンの数を減らしたいため、採用される可能性がある。
とは言えこのタイプのローグは万人受けしないのでTier上位には来ないかな。
よわい
アグロ海賊を反省するのは良いが、こいつだけ貰ってもミッドレンジ海賊は組めない。
海賊ミニオンは雄叫び効果が強く、場持ちも良くないため、急襲で殴って退場が関の山である。
ダフ屋はドローが見込めるがそもそもこいつをデッキに採用したくない。
南海の船長が出てくれればスタッツ周りは解決するが、海賊デッキを組むなら南海の船長は序中盤に使いたい。
ぶんどり部隊や楽人でこいつを引きに行きたいが、中身だけを引いてしまう可能性があるのも厳しい。
効果自体は間違いなく強いので、相性の良い海賊の追加を信じたい。
海賊の追加ありませんでしたね…
性能面の話じゃないけど大砲連射と併せて使えないのがかなり不満。(コインまで含めれば使えるけど)
絵柄とか効果とかどう見ても併せて使ってねって感じじゃん・・・
仮に10コストに収まったとして、カード3枚使うコンボになるし12点くらい飛ばしてもええやん・・・
よわい
やっと日本語画像が出てきた。効果スタッツ変更されてるとかはなさそうだけど何かあったのだろうか・・・?
ローグの雄叫びだと欲しいのファルドライくらいしか無い気がする。
中立の強力な雄叫びを1マナで使えれば強力だが、そう上手くはいかないだろう。
何より本体が重過ぎる。7マナでこんなことやってる暇はローグに無い。
よわい
もはや海賊ローグ組ませる気ないだろ。
1マナ海賊がブラッドセイルと甲板員しかおらず、2ターン目は確実にゴミ。そもそも2ターン目はヒロパ押す。
今のプールでは海賊が横に並ぶ姿が想像できず、唯一横に並べられそうなフックタスクとの相性は最悪。
一斉公開で海賊ローグが組めるようになったとしてもこいつにお呼びはかからない。
シャーマン
よわい
虫害がopであると公式が明示してるようなものである。
幽霊民兵と比較すればオバロ込みでもコスト相応なはずなのだが・・・
ハガサから出てくるとウザいカードって評価を見て納得した。デッキには採用されなそうだがヘイトを集めそうなカードである。
よわい
現カードプールで相性が良く、主流なシャーマンデッキ(実質シャダウォックのみ)へ採用されているのは呪術くらいである。 今のプールでもイノシシとバフ合わせれば20弱ぐらいは出せるので、追加カードに期待したい。
よわい
次ターンにオーバーロード予定のクリスタルがある場合でも効果が発動するため、2ターンは攻撃3を維持することが出来る。
精霊の爪が強かったのは、1コストであったことやちんけ、アジュアの存在が大きい。
オーバーロードが強化されなければ出番は無いだろう。
よわい
調整版秘文、なぜかシャーマンで登場。
コスト軽減がターンをまたげないため、4秘文5フレストのようなインチキは出来ない。
イマイチ有効的な使い方が思いつかない。デッキ外からAoEや雨といったカードを探すために採用されるかは怪しい。
シャーマンの呪文はかなり当たり外れが大きく信用にかけるため、個人的には採用したくない。
よわい
血祭は無いものとする。
1コス2ダメは強い。マリゴスシャーマン始まったか?エウレーカボルトボルト投擲投擲でちょうど30点出る。
オバロがないためゼンティーモと合わせるならボルトよりこちらの方が良いかもしれない。
早くて偶数でないシャーマンが生まれれば採用されるだろう。
よわい
現状2コスト帯の呪文が貧弱であり、併用しやすい1コスト呪文を使っても1枚も引けない状況になりそう。
一度に複数枚呪文を使用しなければ、ドロー枚数はマナ潮と変わらない。明確なサーチ先がなければ採用されないだろう。
マリゴスシャーマンでエウレーカをサーチするか?血の乾きと火山噴火しか無いが。。。
よわい
反省進化、反省しすぎ。
ゼンティーモありきの調整なんだろうけど、レジェンドと、しかも同時使用前提は厳しすぎる。
よわい
初見シャダにいれておけばコンボ失敗防げるやん!とか考えていたが、むしろ成功もしなくなるという罠。
グランブルサロナイトこいつと発動すればコンボをやり直せるが、現実はこいつグランブルサロナイトである。どうしてもコンボ失敗したくない人はおとなしくざわめきを使おう。
シャダウォックには採用しないが、サロナイトとの相性は抜群。他では、軽量の突撃持ちやケレセス辺りの相性が良さそう。
となればビートダウンデッキで採用したいが、あいにく偶数シャーマンでは採用できない。今のところビートダウン向けの奇数カードがほとんど見られないため、偶数安定になりそうである。
つよい
呪術・癒やしの雨あたりを回収するだけでつよい。
シャダウォックでは遅延、偶数シャーマンでは数少ないリソース確保の手段になるだろう。
仮にマリゴスシャーマンが成立すれば、ボルトや投擲を1度だけ回収するチャンスがえられる。
オバロカードとの相性が悪いため安易にAoEは回収しにくい。使われる側のストレスが少ないのも良い。
ウォーロック
よわい
ケレセス先生のスタン落ちにご期待ください!
よわい
専用構築する魅力が全く無い。
よわい
デッキ破壊はなんやかんや使われてきているが、8ターン目スキップは流石に容認できなそう。
ファティーグまで戦うようなマッチが現状奇ウォリミラーぐらいしか思い当たらないので、デッキ破壊自体が下火感。コンボデッキ相手はプロジェクトで事足りる。
こういったカードが生まれる事や、使われるかもしれないと思わせる環境である事を少し残念に感じる。
ブラッド・ブルーム、なるほど・・・?
よわい
まさかのディスカード路線。
破棄するカードをある程度でも調整できるようになったのはでかい。
ディスカは未知、キューブやコントロールでは契約、冒涜がディスカ対象になってしまうため厳しいか。
よわい
タールと実質スタッツ変わらないのでディスカはメリット効果説。
挑発とはいえアタック2トレード性能が低い。ディスカ軸が活躍しても採用厳しい。
よわい
ダスティンゴーイェーッ
生命奪取がついたくらいじゃダスティンゴ、ジリアックスは急襲が強い。
サロナイトのほうが安定して顔守れる。
ディスカシナジーがついてるが、4コストでは狙ってディスカするのは手間。
よわい
6/6/6 3ドローはop
ドゥームガードから綺麗に繋がるけどこいつが落ちて泣きそう。
新ディスカ勢には落とされなそうなため、クエストウォロがTier上位にのれば…のらないな…
よわい
反省版蓮華文、反省しすぎた。
Zooで2/1を生贄に捧げた場合、盤面2体は/+0+1、3体で+1/+2…明らかにコスパが悪い。
ケレセス引けなかった時でもヘルファイア圏外になれるのは強かったり…するのか?
ネルビアンエッグとか凄まじき力とかあればな…
ウォリアー
よわい
挑発を超えながら顔を殴ったり、擬似AoEとして動けそう。
前者は海賊ウォリが復権するかどうか、後者はスパコラの壁の高さから厳しい立ち位置となりそう。
よわい
パーティーを組もうからイップが出せちゃうんだが
軽量ミニオンが自由に採用できる点では勝るが、それ以外でパーティーを組もうより優先されることはないだろう。
せめて発見で選択させてくれればいいのだが
よわいつよい
カードパワーは間違いなく高い。
ドラゴン6枚構成のドラプリが存在していたため、相性の良いドラゴンが1種でも追加されればすんなりデッキに入るだろう。
ダスクブレイカーと異なり自身がドラゴン属性を持たないため、ドラゴン参照系のドラゴンが追加されるとまだドラゴンが足りないことに気づいた。
最終的なドラゴンの実装枚数によってヴドゥ祭環境スタメンかベンチかが決まりそう。
ヴーン追加でドラゴン追加への期待は高い。早く5/5/6で相手のデッキからカード発見するドラゴン実装してくれ。
エンバースケイル・ドレイク、ドラゴンモーの爆炎竜が追加され、ドラゴンの枚数は足りると予想。
また、ドラゴンウォリアーは組まれると思うため評価修正。
よわい
上に同じく。早く強力なドラゴンを見せてくれ。手のひらを返す準備は出来ている。
ただ、ドラゴンの枚数が多いほどバリューの高まるカードなため、強力なドラゴンが追加されるか、そこそこ有能なものが複数追加されるか、でないと採用は見送られそう。
ドラゴンウォリアーが組まれれば偶奇シナジーはなしで組まれると思う。
追加されたドラゴン系統は皆奇数であるが、コントロールを組むとなれば既存のカードのほうが強くドラゴンを採用するメリットが薄い。
そのためヴーンが採用できないという自体にはならないと思うが、採用されるかは微妙なところ。
よわい
自傷シナジー復活、今回復活多いな。
純粋に武器としてのスペックが低い。アタック2の武器は信頼できない。
よほど強力な自傷シナジーが追加されない限りは倉庫番。追加されてもブラッドレイザーに負けそうだが。
よわい
キャスリーナとか見ちゃうと1血祭ぐらいじゃ8コスト分働けてるか怪しい。むこうがぶっ飛んでるだけなんだけど。
急襲ウォリが生まれるとすれば、8コストはもうフィニッシュターンが近いのでボンメで詰めていく方が強そう。
コントロール系が盤面の除去用に採用する価値はなさそう。
よわいつよい
クラスドラゴン来たけど、期待してたのと違った・・・
ドラウォリは組まれるとしても以前のようなアグレッシブな構成ではなく、コントロール寄りな構成になるのだろう。
コントロール寄りとなると奇数で組む可能性が見えてくる。となるとダイアホーンの幼生やエリーズと枠が被る。5装甲よりデッキ1枚増やす方がバリューが高いため採用は厳しいか?
アグロデッキや序盤から巨人を連打してくるデッキが多ければ槍騎兵込みでこちらに軍配が上がる。そしてミラーが増えてきた頃に差し替えられていく予感がする。
ミッドレンジのドラゴンウォリが組まれると予想。地味ながらも良い活躍してれると信じている。
よわい
1マナ払う価値のある急襲がまだ少ないなという印象。
ダリアス、アカリとの併用は間違いなく強い。ジリアックスの聖なる盾は払った1マナ相応だと思うのでとんとんぐらい。
めぼしい急襲持ちがアカリぐらいしか追加されていないため、急襲ウォリ自体がまだ環境に出てこない。
中立
つよいよわい
第二のゴロツキ、トークンも海賊なのが良い。
ローグ以外でも追加されるカード次第では採用されそうである。
評価基準変えた際に評価見直してなかったので今更修正、まだ海賊の復興は見えてきていない。
よわい
血祭の効果を考えれば頭でっかちなスタッツにならざるを得ないけど、そもそも頭でっかちなスタッツが弱い。
血祭は自ターンにしか発動しないため、1ターン生き残りヘルス4以下のミニオンが存在している、という限定的な状況でしかドローが見込めない。
海賊であるため、追加次第で評価が変わるかも?
よわい
パッチ全盛期に欲しかった感
ワームレストのエージェントや卑俗なホムンクルスに比べると、2ターン目に2/2/4として動けない可能性が高い。
特に先攻時は絶望的であり、3ターン目以降となればより優秀なタールクリーパーが控えている。
奇数ローグに対して弱いカードであるため、アグロ全般を見れない点も厳しい。
現状2コスト枠のカードパワーがかなり低い(ケレセス除く)ため、偶数シャーマン、偶数パラディンでは採用されるかもしれない。
つよい
急襲持ってるのがかなりえらい。
断末魔ハンター辺りにはかなりすんなり入りそう。
バ獣で手札の獣に困ることが無いのがいい。
よわい
バ獣枠と見てもキーワード能力重複しないのでアングリーチキンの方が仕事しそう。
よわい
ヒロパに2/1がついてくる。
手札は枯渇する。
よわい
獣といえばハンターとドルイドだがハンターはドローがなくドルイドは獣の絶対数が少ない。
中立獣と他クラス(ウォーロックかメイジ?)でデッキを組ませるほどのパワーは感じない。
よわい
デッキ0の状態から確殺ループ出来てればファンデッキくらいは生まれたかもしれない。
コンボデッキ殺すには自身が重すぎる。ドルイドが憎くて仕方ない方は幻術師から呼び出しましょう。
よわいつよい
ネザースパイトの呪文版。
ドラゴンデッキが組まれればすんなり採用されるだろう。
メイジ、ウォリアー辺りでまだドラゴンが控えてそうなためそいつらの発表待ち。
ドラゴンウォリアーが生まれそうなため評価変更。
よわい
アリーナカード。
アリーナさっぱり民だけどこれ出されたらコンシに手が伸びそう。
よわい
4コスト以下ならコスパは高い。まぁサロナイトでいい。
奇数パラがにくくて仕方ない人は採用するか?採用しても負けそうだが。
ヘルス7…コスト軽減…天体配列者…!?
よわい
3が絶妙に使いにくい。2なら宇宙だった。
ヒールパラのドロソになれるか?まだなれなそう。
よわい
秘策軸のハンターではいかに早くDKにアクセスできるかが重要なため、9号が強く秘策は1枚ずつにしてる。的な話をはすとどんで聞いた気がするので、こいつもその用途に当てはまりそう。
ハンターは秘策の種類が多く、準備中で帰ってくる可能性も高そうである。いっそネズミ罠とか?
ハンターの3コストは常に激戦区なため、割く枠があるかは怪しいか。
よわい
エサゾンビと同じくアグロを相手にするミッドレンジ以降向けのカード。
しかし盤面へのバフ(主に菌術師)が蔓延ってる現状ではデメリットがかなり厳しく感じる。
よわい
久々のマロ、マロ限定楽人。
楽人って書くとつえーってなるけどマロデッキは4メガサウルスに全力するべきだし、中終盤マーロックでリソース回復する旨味は薄い。
全盛期マロパラぐらい太いデッキが生まれれば使われるかも?パラドロソ弱い。
ここまで雄叫び前提で書いてた。プレビュー開いたら断末魔って書いてあって笑った。流石に遅すぎるね…
よわい
相手にリソース与えるカードは基本的に弱い。 ランダムだし負け筋生みに行ってる。
イエティスタッツってよくよく見るとまともなカードが殆ど無い。敗者のスタッツ。
よわい
ブラックウィングの変性者が恋しい・・・
マナは重いしスタッツは悪い。しかもミニオン限定。そしてしっかりドラゴンは要求。
ミニオン限定にするならもう少し軽くないと駄目。それかダメージ量を抑えてでも顔に打てるようにすべき。
テンポ系ドラゴンデッキの雲行きが怪しいのも向かい風、コントロール寄りとなればお呼びでない。
悪い意味で手札にずっと残りそうなため、他のドラゴンシナジー発動の手助けくらいにはなるだろう。
よわい
奇数パラが憎いのでローグで採用しようかな・・・5コストだと手遅れだな・・・
打点3は血祭が厳しい定型文。急襲があるため狙いやすくはある。
血祭を発動できれば合計スタッツはそこそこ高い。ただ虫害や精神支配技師といったカードがあるためそもそも1/1を並べたくない気がする。
仮にこいつが流行るとコウモリを血祭にし合う地獄絵図が生まれるので個人的には流行らないで欲しい。
よわい
ハースストーン「Double」って書いてあるカード大体ロマン枠。
アリーナ向け?アリーナでもほとんどバニラみたいなものか?
よわい
久しぶりに胸の躍るカードが来た、こういうの待ってたんだよ。
キューブがむしろ邪魔になる断末魔。断末魔≒キューブとなっていたので新たな選択肢が生まれたのは嬉しい。
とは言えキューブの壁は高い。4月からが本番になるだろう。
個人的にはンゾスを思い出しつつコンパラで遊ぼうかなと考えている。大祭司の効果を得た場合、能力を保持したままデッキに戻るそうでなんか楽しいこと出来ないかなと思っている。
よわい
顔なり他のミニオン犠牲にして6/5バニラを守る価値はない。
よわい
挑発を守れたりこちらから殴ったときのダメージも肩代わり出来るのはなかなか面白い。
ヒナのようなミニオンを守れれば確かに強いが問題はこいつをいつ置くか。
5マナと本体が重いため同時置きは現実的でない。後置きは意味が薄いし、前置きするにしても5/3/8ほぼバニラはプレイしたくない。
つよい
ミッドレンジデッキでAoEを妨害したり、コントロールデッキでコンボ阻害のために採用したい。
どちらも致命的な動きが阻害でき、試合に大きく影響してくる。
ミラー等でゲームが拮抗すれば、雑に投げるだけでも2-3マナ程度の差をつけることも出来る。
ドルイドには雑に投げても仕事しそうである。露骨に究極ありますってマナ加速してきたときや、究極の返しに打つだけでもかなりいやらしい。
ただ中盤にマナ差を取り戻すために投げるのは有効ではなさそう。
【博士のメカメカ大作戦】反省会会場【事前評価】
博士のメカメカ大作戦リリースから一ヶ月余りが経過した。
ラダー環境が固定化されつつあり、9/19に公開されたハースストーン開発だよりによると、しばらくナーフもなさそうなため反省会を行った。
今回の事前評価は「つよい/よわい」で行った。
つよい、と評価したが全く見かけない。
よわい、と評価したが環境デッキに採用されている。
こういったカードをピックアップしてこうと思う。
ドルイド
事前評価:つよい
ラダーはもちろんカジュアルですら未確認のカバ。
デビュー前はうごマナと一緒に箱推しする予定だったが、やっぱり推すなら狐火森魂だよな~。
推すならカバより狐である。だって可愛いし。
ハンター
事前評価:つよい
断末魔ハンターの活躍に反して、全く採用されなかったカード。
卵が自壊できないことや、卵とデビザウルスが同時に存在しているほうが強力な盤面であることが理由だろうか?
事前評価:つよい
メック採用のフェイスハンターが出てくると予想しての評価だったが、リリース1週間くらいで絶滅していた。
ようやくフェイスハンターを後押しするカードが追加されたと喜んでいたのだが、それを実現するにはちんけパッチーズくらいのパワーが必要なのだろう。
今後もフェイスハンター向けのカードは刷られない気がするが、DKがスタン落ちした後、またレクサーがラダーから姿を消しそうな気がしてならない。
メイジ
事前評価:よわい
「一番右のカード」という条件が予想より易しかったようだ。テンポメイジにはほぼ必須採用となっている。
序盤に置くとドローが期待できないと評したが、あのフレイムウェイカーを素投げする人間が居たか?、と考えればこんなことは言い出さなかっただろう。深く反省している。
パラディン
事前評価:つよい
超電磁のパワー不足かメカ軸パラディンは生まれなかった。
すぐ上に含み笑う発明家が存在するので、今後の活躍も厳しそうである。
事前評価:つよい
ンゾスを愛好していた身としては期待している1枚ではあったのだが・・・
ボディがない、復活が3体のみ、種族縛りと改めてみるとなかなか厳しい。
環境が、例えンゾスであったとしても活躍できるか怪しいのが
事前評価:つよい
やっぱミスチャレのないシクレパラなんてありえなかった。
事前評価:つよい
めっちゃコメントに困る。とりあえず環境では全く見ない。
パワーは感じるけど採用されるデッキが環境に存在しない。
事前評価:つよい
パワーはあるけど採用するデッキが環境に存在しない定型文。
ThijsがOTKパラに採用されてるしスタン落ちまでには日の目を見ると信じている。
ただ、奇数パラでも使えそうってのは完全に妄言だった。反省。
プリースト
事前評価:よわい
あんなOTKが生まれるなんて、たまげたなぁ・・・
ローグ
事前評価:つよい
翡翠と違い対アグロが本当にどうしようもないため、ファンデッキの域を出れなかった。
何といってもクエロがの存在が大きく、クエストスタン落ちまでは倉庫番確定だろう。
事前評価:つよい
こちらもファンデッキの域を出れなかった1枚。
リリース前はゴールデン確定だの、可能性を感じるだの言っていたが、断末魔・ホッパーで遊んでいるうちに時間が経ちすぎて、結局触りもしなった。大反省。
シャーマン
事前評価:よわい
最近偶数シャーマンが結果を出しており、見かける機会が増えてきた。 エレメンタル補充は下僕でよくね?とかエレシャにパワー感じない~とか、あまりに見当違いな評価下してて見る目の無さを思い知った。
事前評価:つよい
一時期シャダウォックが姿を消してたのもあるが、それを差し置いても全く見ない。
対アグロではオーバーキル、コントロールでは完全に邪魔なカードだったのだろう。
ウォーロック
事前評価:よわい
環境があまりにもコンボデッキに溢れたせいか、偶数ウォロでも2枚採用が見られた。
ジャラクサスOTK被害者の会
事前評価:つよい
リリース直後の偶数ウォロではそこそこ採用されていた気がするが。気づくと全く見なくなっていた。
明確に4点出したい相手がゴロツキぐらいしかおらず、ミラクルスプリントは数を減らしたからだろうか?
事前評価:つよい
ヒールシナジーを超えるインパクトがなかったようで、全く採用されていない。
4ターン目からスタートするようでは遅すぎたのだろう。
事前評価:よわい
いつだれにうっても強かった。 1/2/2のコスパの高さよ。
zooは軽量なカードが多く、バフ先の操作も想像より容易だったようである。
事前評価:よわい
造園と同列に扱っている時点で見る目のなさが伺える。
ハンドバフ要素が増えれば・・・などと言っているが絶対にやめて欲しい。
ウォリアー
事前評価:よわい
環境初期こそ怪しさ半分でピン刺しといった様子だったが、いまや奇数ウォリを支えるカードと言っても過言ではないだろう。
こいつのおかげで4/4蜘蛛並べてもウォリに勝てなくなってしまった。悲しい。
事前評価:よわい
コライダーと同じく奇数ウォリを象徴する1枚となった。
予想よりメックが流行らなかったため、含み笑う発明家ぐらいしかデメリットが機能しない点が大きい。
中立
事前評価:つよい
予想よりメックが
超電磁された回数より神授内なるされた回数のほうが多いまであると思う。
事前評価;よわい
スタン環境で評価してたので外れたわけではないけど、ワイルド環境での暴れっぷりを聞くと思うところがある。
事前評価:よわい
まさかのレジェ1位到達。
事前評価:つよい
予想よりメ
メック関係無しに採用されると予想していたが、環境初期でしか見かけることは無かった。
事前評価:つよい
やはり順当にプレイしていった時、都合よく2コストが手札に残っていないのだろう。
環境デッキを見るにそもそも採用できそうなデッキが存在していない・・・。
事前評価:つよい
流石に本体スタッツが低すぎたか。
まとめ
初めてブログで事前評価を行ったが、なかなかのスパムっぷりではないだろうか?
カード単体のパワーよりも採用されるであろうデッキの評価が重要なのかなあ、というのが素直な感想だ。
次期拡張でもまた事前評価はやりたい。スパム度がさがるといいな・・・